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“原子大屠杀:我抢购了所有人”

作者 : Joshua May 18,2025

加入我,穿越英国乡村的激动人心的旅程,被称为我的90分钟的Atomfall,这是由Sniper Elite的创作者Rebellion开发的新生存游戏。我最近去了伦敦北部的一家酒吧进行品脱和一些动手游戏玩法,我对Atomfall的开放式任务设计及其令人毛骨悚然的气氛产生了兴趣。但是,当我最终以板球蝙蝠而攻击所有人(包括无辜的老太太)时,我可能已经失去了理智。让我深入研究原因。

在Atomfall中,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我决定将此功能投入测试。我的方法可能没有得到改造。在探索这个数字坎布里亚郡的仅仅两分钟之内,我不小心触发了绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠的钝端派遣了三名警报的警卫。这片巨大的木头现在被他们的血命名为我的首选工具。

后来,我获得了一只弓箭,我热切地装备了游戏,是游戏中射箭的粉丝。现在武装了长时间和短期交战,我让板球蝙蝠休息了。在附近,一个高耸的柳条男人不祥地隐约可见,这是对原子世界世界的这一部分的民间恐怖点的致敬,由多个“开放区”组成。这些区域带来了令人信服的不安氛围,加深了英格兰这个现已被纵爱的角落所发生的事情的奥秘。

我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标。一。二。三。他们跌倒了,我的脑子大喊:“我是罗宾血腥的兜帽”,然后我回到伦敦酒吧的现实。那是凌晨10点,我还没有喝酒。

弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall对耐力的创新方法。该游戏不是传统的耗尽和再生棒,而是使用心率监测器,随着身体的苛刻行动而增加。长时间的冲刺会使您的心率超过140 bpm,从而影响您的目的和战斗准确性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册解锁了津贴,以减轻高心率对弓弦的影响。虽然技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力定制为您喜欢的游戏风格,无论是隐形还是直接战斗。

原子屏幕截图

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我唯一的成就是一群死德鲁伊的痕迹,您可能会想知道我的整体目标。我也是。我对Casterfall Woods地区的毫无目的的探索并没有发现任何重要的东西,所以我遵循了我唯一的领导:将我带到一个名叫Jago母亲Jago的纸条,他住在一个旧矿山附近。在此过程中,我注意到一个更大的故事的暗示,例如闪闪发光的蓝色和紫色的油腻漩涡,悬停在一个发电厂上,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要离开树林。为时已晚,但是感谢您的注意。

这条路上充斥着环境讲故事的元素,就像一条装有令人不安的警报系统的旧船屋,上面涂有“丢失”一词 - 警告附近的头骨和骨头丘陵被忽略了。 Atomfall的气氛从宁静,绿叶森林转变为恐怖的区域,在音调和游戏设计上,让人想起缠扰者而不是辐射。

在另一场德鲁伊大屠杀之后,我在那里洗劫了他们的花园中心为草药,我在她古朴的分配静修处遇到了杰戈。穿着李子色的外套和装饰有动物头骨和玫瑰的帽子,如果她冒险进入黑魔法芳香疗法而不是解决犯罪的帽子,她很像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)。但是,她只为我的问题提供了模糊的答案,让人想起经典的点击冒险,您必须在其中探索每次对话的提示。最终,她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书在德鲁伊的强化城堡被拘留。有了新的潜在客户,我开始在地图上寻找这本书。

Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,因此我选择了侧面攻击。在途中,我在一个废弃的加油站附近遇到了德鲁伊巡逻,导致了前往前卫的历史战。我将唯一的手榴弹刺入中间,尽管敌人的AI不是最具反应性的,但令人满意的爆炸使弓箭手在路上进一步提醒。我用指甲炸弹停止了他们的前进,并关闭了距离脖子的距离,然后用板球蝙蝠恢复了头爆发狂潮。虽然战斗不是顶级的,但与敌人互动作为揭露世界秘密的主要事件的杂物是很有趣的。

抢走了一些挥舞斧头的野蛮人后,我进入了城堡的外墙,发现了一个锁着的小屋。带有地图坐标的音符表明,钥匙距离东南很远。 Atomfall不使用客观标记,而是鼓励玩家研究地图并将自己的标记放在兴趣点上。我的直觉告诉我这本书不在小屋里,所以我前往中央守门的前门。

在里面,我发现了更多的德鲁伊俱乐部,但没有这本书的迹象。我搜寻了潮湿的走廊,只找到布料和酒精来制作愈合绷带。经过十分钟的搜索,我什么也没发现。这体现了Atomfall具有挑战性的任务设计,这无法握住您的手。尽管这可能令人沮丧,但我感谢叛乱对挑战玩家并鼓励探索和侦探工作的游戏的承诺。

由于这本书仍然难以捉摸,我跟随地图坐标找到了钥匙,将我带到了一个毒株怪物。步枪子弹几乎没有影响,我很快死亡。重新加载我的储蓄,我利用天际兔子的技巧绕过野兽,并从以前的受害者那里收集钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有草药书。

我感到迷失了,我深入了城堡的肠道,德鲁伊进行了仪式。我杀死了大女祭司和她的lackeys,发现了一个SMG,一种毒炸弹的食谱,以及一个暗示新Questline的原子电池。然而,这本书仍然没有起步。

会议结束后,我得知这本书在城堡里,在我忽略的桌子上。在这个启示之前,我相信这本书是一本诡计,导致我再次面对杰戈母亲。在我的混乱中,我杀死了她,杀死了她,找到了一种与她体内的毒沼泽怪物作斗争的食谱。这是她为换取这本书所承诺的宝贵信息。

Atomfall的运行时间很大,开发人员估计至少四到五个小时来完成故事,大多数玩家大约需要25个小时。当另一个演示玩家遇到撞车直升机并使用杀手机器人和突变体探索一个地区时,这场比赛的经历很明显,展示了游戏的深度和秘密。

尽管某些目标对于某些玩家来说可能太晦涩了,但Atomfall奖励那些参与其具有挑战性的任务设计的人。侧面和主要目标之间的模糊界线给每个行动带来了危险,鼓励玩家制作自己的叙述,并揭示了对辐射的英国乡村事件的解释。尽管杀死了杰戈母亲,但我会看到故事的结局,尽管它可能与他人的经历有很大不同。

我的手从草药家的不当灭亡和留下的混乱中流血,我拥抱了全英式的模式:手里拿着板球蝙蝠,我前往酒吧等待所有这些东西。