ニュース 「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Joshua May 18,2025

Sniper EliteのクリエイターであるRebellionによって開発された新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallとの90分間のセッションとして知られる英国の田園地帯をスリリングな旅に参加してください。私は最近、パイントといくつかの実践的なゲームプレイのために北ロンドンのパブを訪れましたが、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気に興味をそそられました。しかし、私はその過程で正気を失ったかもしれません。最終的には、罪のない老婦人を含むすべての人をクリケットのコウモリを攻撃したからです。理由を掘り下げてください。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、この機能をテストにすることにしました。私のアプローチは洗練されていないかもしれません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私は誤ってTripwireアラームをトリガーし、クリケットのバットの鈍い端を使用して3人の警告された警備員を派遣することを余儀なくされました。今や彼らの血で洗礼を受けたこの膨大な木片は、私の選択の道具になりました。

その後、私はゲームのアーチェリーのファンである弓と矢を装備しました。現在、長距離と短距離の両方のエンゲージメントのために武装して、クリケットのバットを休ませました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が不吉に迫りました。これは、複数の「オープンゾーン」で構成されるアトムフォールの世界のこのセグメントを支える民俗恐怖にうなずきました。これらのゾーンは説得力のある不安な雰囲気に貢献し、イングランドのこの現在照射された角で何が起こったのかという謎を深めます。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。 1つ。二。三つ。彼らは倒れ、私の心は「私はロビン・ブラッディフッド」と叫びました。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、スタミナに対するAtomfallの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇と再生バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動とともに増加する心拍数モニターを使用します。長期間疾走すると、心拍数が140 bpmを超えると、戦闘の目的と精度に影響を与えます。私は後に、弓外の描画に対する高い心拍数の影響を軽減するために特典のロックを解除した弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の唯一の成果は、死んだドルイドの道であるため、私の全体的な目標について疑問に思うかもしれません。私もそうでした。キャスターフォールウッズ地域の私の目的のない探求は、重要なものを明らかにしていなかったので、私は唯一のリードに従いました。途中で、私は、青のきらめく油っぽい渦巻きと発電所の上に浮かぶ紫の渦巻きなど、より大きな物語のヒントに気づきました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因です。近くの電話ボックスが鳴り、不気味な声が私に森から離れるように警告しました。それには遅すぎますが、ヘッズアップに感謝します。

パスには、「失われた」という言葉で描かれた不安定な警報システムで飾られた古いボートハウスのように、環境のストーリーテリング要素が点在していました。 Atomfallの雰囲気は、穏やかな緑豊かな森から恐怖のゾーンに移行し、トーンとゲームのデザインの両方で、放射性降下物よりも多くのストーカーを連想させます。

私がハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪した別のドルイド虐殺の後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子をかぶった彼女は、犯罪解決の代わりに黒魔術のアロマセラピーに挑戦した場合、アンジェラ・ランズベリーに似ていました。しかし、彼女は私の質問に対する漠然とした答えだけを提供しました。これは、ヒントのためにすべての会話を探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最終的に、彼女は彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。これは、ドルイドの要塞化された城で人質にされました。新しいリードで、私は本を探してマップを横切って出発しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができたので、サイド攻撃を選択しました。途中、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、前庭の歴史的な戦いにつながりました。私は唯一の手ren弾を彼らの真ん中に塗りました、そして、敵のAIは最も反応的ではありませんでしたが、満足のいく爆発は道をさらに下って警告しました。私は爪の爆弾で彼らの前進を止め、距離を閉じて首を折り返した後、クリケットのコウモリで頭をぶつけた瞬間を再開しました。戦闘は一流ではありませんが、世界の秘密を明らかにするメインイベントへのサイドショーとして敵と交流するのは楽しいです。

いくつかの軸を振り回すブルートを狙撃した後、私は城の外壁に入り、鍵のかかった小屋を見つけました。 MAP座標を備えたメモは、キーが南東に遠くにあることを示唆しています。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、代わりにプレイヤーがマップを研究し、関心のあるポイントに独自のマーカーを配置することを奨励します。私の直感は、本が小屋にいないと言ったので、私はセントラルキープのフロントドアに向かいました。

内部では、クラブへのより多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。私は癒しの包帯を作るために布とアルコールのみを見つけて、ダンクの廊下を探しました。 10分間検索した後、私は何も見つけませんでした。これは、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを例示しています。イライラする可能性がありますが、プレイヤーに挑戦し、探検と探偵の仕事を奨励するゲームに対する反乱のコミットメントに感謝しています。

本がまだとらえどころのないので、私は地図の座標に従って鍵を見つけ、毒物の怪物に導きました。ライフルの弾丸はほとんど効果がなく、私はすぐに死にました。セーブをリロードして、Skyrimバニーホッピングスキルを使用して獣を迂回し、前の犠牲者から鍵を集めました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。

迷子になったと感じて、私は城の腸に深く冒険しました。そこではドルイドが儀式を行いました。私は大祭司と彼女のラッキーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを見つけました。しかし、この本は存在していませんでした。

セッションが終了した後、私はこの本が城にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。この啓示の前に、私はこの本が策略であると信じていたので、再び母親のジャゴに立ち向かうようになりました。私の混乱と暴力への降下の中で、私は彼女を殺し、彼女の体の毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。これは、彼女が本と引き換えに約束した貴重な情報でした。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はストーリーを終了するために最低4〜5時間を推定し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのさまざまな経験は、別のデモプレーヤーがクラッシュしたヘリコプターに遭遇し、キラーロボットとミュータントを備えた地域を探索し、ゲームの深さと秘密を紹介したときに明らかでした。

一部のプレイヤーにとっては、一部の目的はあまりにも曖昧かもしれませんが、Atomfallは挑戦的なクエストデザインに従事する人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、すべてのアクションに危険を追加し、プレイヤーが自分の物語を作成し、照射されたイギリスの田舎での出来事に対する独自の説明を明らかにすることを奨励します。マザー・ジャゴを殺したにもかかわらず、私は物語の終わりを見ることができますが、それは他の人の経験とは大きく異なるかもしれません。

ハーバリストの不当な終miseと私が残した混乱から血まみれになったので、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットのバットを手に、私はパブに向かい、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちました。