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"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"

Autor : Joshua May 18,2025

Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés, conocida como mi sesión de 90 minutos con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia desarrollado por los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente visité un pub en el norte de Londres para una pinta y un juego práctico, y me fui intrigado por el diseño de misión abierta de Atomfall y su atmósfera misteriosa. Sin embargo, podría haber perdido mi cordura en el proceso, ya que terminé atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame profundizar en por qué.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé mi demostración, decidí poner a prueba esta función. Mi enfoque podría no haber sido refinado; Apenas a dos minutos de explorar esta cumbria digital, accidentalmente activé una alarma de cable de trampa, lo que me obligé a enviar a tres guardias alertados usando el extremo contundente de un murciélago de cricket. Este fuerte trozo de madera, ahora bautizado con su sangre, se convirtió en mi instrumento de elección.

Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, siendo fanático del tiro con arco en los juegos. Ahora armado para compromisos largos y de corto alcance, dejé descansar el bate de cricket. Cerca, un hombre de mimbre imponente se enfrentó siniestramente, un guiño al horror popular que sustenta este segmento del mundo de Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Estas zonas contribuyen a una atmósfera convincentemente incómoda, profundizando el misterio de lo que sucedió exactamente en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron y mi mente gritó: "Soy Robin Bloody Hood", antes de volver a la realidad en el pub de Londres. Eran solo las 10 de la mañana, y aún no había tocado una bebida.

El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional de agotamiento y regeneración, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Corrir durante un período prolongado puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión en el combate. Más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que desbloqueaba una ventaja para mitigar el impacto de una alta frecuencia cardíaca en dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con mi único logro como un rastro de druidas muertos, es posible que se pregunte sobre mi objetivo general. Yo también. Mi exploración sin rumbo de la región de Casterfall Woods no había descubierto nada significativo, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a una herbalista llamada Mother Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una historia más grande, como un resbaladizo y grasoso remolino de azules y púrpuras que flotaban sobre una planta de energía, la aparente causa del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, y una voz espeluznante me advirtió que me quedara fuera del bosque. Demasiado tarde para eso, pero gracias por el aviso.

El camino estaba salpicado de elementos de narración ambiental, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma inquietante, pintado con las palabras "perderse", una advertencia que el montículo cercano de calaveras y huesos había ignorado. La atmósfera de Atomfall cambia de bosques serenos y frondosos a zonas de terror, que recuerdan al acosador más que las consecuencias, tanto en el diseño de tono como en el juego.

Después de otra masacre de druidas, donde saqueé su casa de jardín para las hierbas, conocí a Madre Jago en su pintoresco retiro de asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo y rosas de animales, se parecía a Angela Lansbury si se había aventurado en aromaterapia de magia negra en lugar de resolución del crimen. Sin embargo, ella solo ofreció respuestas vagas a mis preguntas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en las que debe explorar cada conversación para obtener sugerencias. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que fue rehén en el castillo fortificado de los druidas. Con una nueva ventaja, partí en el mapa en busca del libro.

El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, por lo que elegí un ataque lateral. En el camino, me encontré con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada, lo que condujo a la histórica batalla de la explanada. Lanzé mi única granada en medio de ellos, y aunque la IA enemiga no fue la más reactiva, la explosión satisfactoria alertó a los arqueros más adelante en el camino. Detuve su avance con una bomba de uñas y cerré la distancia para romper el cuello antes de reanudar mi juerga con el bate de cricket. Si bien el combate no es de primer nivel, es divertido interactuar con los enemigos como un espectáculo secundario para el evento principal de descubrir los secretos del mundo.

Después de cortar algunos brutos que empuñaban el hacha, entré en las paredes exteriores del castillo y encontré una cabaña cerrada. Una nota con coordenadas de mapas sugirió que las teclas estaban lejos al sureste. Atomfall no usa marcadores objetivos, sino que alentan a los jugadores a estudiar el mapa y colocar sus propios marcadores en puntos de interés. Mi intuición me dijo que el libro no estaba en la cabaña, así que me dirigí a las puertas delanteras de la Central Keep.

En el interior, encontré más druidas en el club, pero no había señales del libro. Recorrí los pasillos húmedos, encontrando solo tela y alcohol para elaborar vendajes de curación. Después de diez minutos de búsqueda, no encontré nada. Esto ejemplifica el desafiante diseño de la misión de Atomfall, que no tiene su mano. Si bien puede ser frustrante, aprecio el compromiso de la rebelión con un juego que desafía a los jugadores y fomenta la exploración y el trabajo de detectives.

Con el libro aún esquivo, seguí las coordenadas del mapa para encontrar las llaves, lo que me llevó a un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle tuvieron poco efecto, y morí rápidamente. Recargando mi salvamento, utilicé mis habilidades de salto de conejito Skyrim para evitar a la bestia y recoger las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero sin libro de herbalismo.

Sintiéndome perdido, me aventuré más profundamente en los intestinos del castillo, donde los druidas realizaron sus rituales. Maté a la Suma Sacerdotisa y sus lacayos, encontré un SMG, una receta para bombas venenosas y una batería atómica que insinuaba una nueva línea de búsqueda. Sin embargo, el libro permaneció infundado.

Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Antes de esta revelación, creía que el libro era una artimaña, lo que me llevó a enfrentar a la madre Jago nuevamente. En mi confusión y descenso a la violencia, la maté, encontrando una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno en su cuerpo. Esta era la información valiosa que había prometido a cambio del libro.

El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial, con los desarrolladores estimando un mínimo de cuatro a cinco horas para terminar la historia, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Las variadas experiencias del juego fueron evidentes cuando otro jugador de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y exploró una región con robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad y los secretos del juego.

Si bien algunos objetivos pueden ser demasiado oscuros para algunos jugadores, Atomfall recompensa a aquellos que se involucran con su desafiante diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan peligro a cada acción, alentando a los jugadores a elaborar sus propias narrativas y descubrir sus propias explicaciones para los eventos en la campiña inglesa irradiada. A pesar de matar a la madre Jago, veré el final de la historia, aunque puede diferir significativamente de las experiencias de los demás.

Con mis manos ensangrentadas de la desaparición de la muerte inesperada del herbalista y el caos que dejé atrás, abrazé el modo completo de británico: murciélago de cricket en la mano, me dirigí al pub para esperar a que todo esto volara.