Ga met me mee op een spannende reis door het Engelse platteland, bekend als mijn 90 minuten durende sessie met Atomfall, het nieuwe overlevingsspel ontwikkeld door de makers van Sniper Elite, Rebellion. Ik heb onlangs een pub in Noord-Londen bezocht voor een pint en wat hands-on gameplay, en ik bleef geïntrigeerd door Atomfall's open-end missieontwerp en de griezelige sfeer. Ik heb echter misschien mijn gezond verstand verloren, terwijl ik uiteindelijk iedereen in zicht had aangevallen - inclusief een onschuldige oude dame - met een cricketwatte. Laat me me verdiepen waarom.
In Atomfall kan elke NPC, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever, worden gedood. Toen ik aan mijn demo begon, besloot ik deze functie op de proef te stellen. Mijn aanpak was misschien ongeraffineerd; Amper twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik per ongeluk een Tripwire -alarm geactiveerd, waardoor ik drie gewaarschuwde bewakers moest sturen met behulp van het stompe uiteinde van een cricket vleermuis. Dit forse stuk hout, nu gedoopt met hun bloed, werd mijn favoriete instrument.
Later verwierf ik een boog en pijl, die ik gretig uitgerust, als fan van boogschieten in games. Nu gewapend voor zowel lange als korte-afstandsopdrachten, liet ik de cricket vleermuis rusten. In de buurt doemde een torenhoge rieten man onheilspellend op, een knipoog naar de volkshorror die dit segment van de wereld van Atomfall ten grondslag ligt, samengesteld uit meerdere 'open zones'. Deze zones dragen bij aan een overtuigend ongemakkelijke sfeer, waardoor het mysterie wordt verdiept van wat er precies is gebeurd in deze nu bestraalde hoek van Engeland.
Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn nieuwe boog. Een. Twee. Drie. Ze vielen en mijn geest schreeuwde: "Ik ben Robin Bloody Hood", voordat ik terugkwam naar de realiteit in de London Pub. Het was pas 10 uur en ik had nog geen drankje aangeraakt.
De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat me meer intrigeerde, was de innovatieve benadering van Atomfall van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtende en regenererende balk, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysiek veeleisende acties. Sprint voor een langere periode kan uw hartslag duwen over 140 bpm, wat uw doel en nauwkeurigheid in de strijd beïnvloedt. Ik vond later een handleiding voor het bewerken van de boog die een voordeel ontgrendelde om de impact van een hoge hartslag op het tekenen van de Bowstring te verminderen. Hoewel de vaardigheidsboom misschien niet de meest complexe is, biedt het voldoende flexibiliteit om de vaardigheden van uw personage aan te passen aan uw favoriete speelstijl, of het nu stealth of directe gevechten is.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Omdat mijn enige prestatie een spoor van dode druïden is, vraag je je misschien af over mijn algemene doel. Dat deed ik ook. Mijn doelloze verkenning van de regio Casterfall Woods had niets belangrijks ontdekt, dus ik volgde mijn enige voorsprong: een briefje die me leidde naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg zag ik hints van een groter verhaal, zoals een glinsterende, olieachtige werveling van blues en paars die over een energiecentrale zweefden-de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een telefoonbox in de buurt ging en een griezelige stem waarschuwde me om uit het bos te blijven. Daarvoor te laat, maar bedankt voor de heads-up.
Het pad was bezaaid met het vertellen van omgevingsverhalen, zoals een oud botenhuis opgetuigd met een verontrustend alarmsysteem, geschilderd met de woorden "verloren" - een waarschuwing de nabijgelegen heuvel van schedels en botten had genegeerd. De atmosfeer van Atomfall verschuift van serene, lommerrijke bossen naar terreurzones, die doet denken aan stalker meer dan fallout, zowel in toon- als spelontwerp.
Na nog een Druïde bloedbad, waar ik hun tuincentrum thuis heb geplunderd voor kruiden, ontmoette ik moeder Jago bij haar schilderachtige toewijzing. Gekleed in een pruimenkleurige jas en een hoed versierd met een dierenschedel en rozen, leek ze op Angela Lansbury als ze zich had gewaagd in zwarte magische aromatherapie in plaats van op te lossen. Ze bood echter alleen vage antwoorden op mijn vragen, die doen denken aan klassieke point-and-click-avonturen waar je elk gesprek voor hints moet verkennen. Uiteindelijk bood ze waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat werd gegijzeld in het versterkte kasteel van de Druids. Met een nieuwe lead vertrok ik over de kaart op zoek naar het boek.
Met het vrijvormontwerp van Atomfall kon ik het kasteel vanuit elke hoek naderen, dus koos ik voor een zijaanval. Onderweg kwam ik een druïde patrouille tegen in de buurt van een verlaten benzinestation, wat leidde tot de historische strijd om het voorplein. Ik lobde mijn enige granaat in hun midden, en hoewel de vijandelijke AI niet de meest reactieve was, waarschuwde de bevredigende explosie boogschutters verderop de weg. Ik stopte hun opmars met een nagelbom en sloot de afstand om zijn nek te breken voordat ik mijn hoofd-smssende spree hervat met de cricket vleermuis. Hoewel het gevecht niet van topklasse is, is het leuk om met vijanden om te gaan als een bijzaak van het hoofdevenement om de geheimen van de wereld aan het licht te brengen.
Na een paar bijl-zwaaiende bruten te hebben geslipt, ging ik de buitenmuren van het kasteel binnen en vond een gesloten hut. Een notitie met MAP -coördinaten suggereerde dat de sleutels ver naar het zuidoosten waren. Atomfall gebruikt geen objectieve markers, in plaats daarvan moedigen ze spelers aan om de kaart te bestuderen en hun eigen markers te plaatsen op interessante punten. Mijn intuïtie vertelde me dat het boek niet in de hut was, dus ging ik naar de voordeuren van de centrale keep.
Binnen vond ik meer druïden naar de club, maar geen teken van het boek. Ik heb de vochtige gangen doorzocht en alleen doek en alcohol vond voor het maken van helende verbanden. Na tien minuten zoeken vond ik niets. Dit is een voorbeeld van het uitdagende missieontwerp van Atomfall, dat je hand niet vasthoudt. Hoewel het frustrerend kan zijn, waardeer ik de inzet van Rebellion aan een spel dat spelers uitdaagt en exploratie en detectivewerk aanmoedigt.
Met het boek nog steeds ongrijpbaar, volgde ik de kaartcoördinaten om de sleutels te vinden, waardoor ik naar een monster van gifplant leidde. Rifle -kogels hadden weinig effect en ik stierf snel. Toen ik mijn save opnieuw laadde, gebruikte ik mijn Skyrim Bunny-hopping-vaardigheden om het beest te omzeilen en de sleutels van een eerder slachtoffer te verzamelen. Terug bij de hut vond ik een PERK -punt en munitie, maar geen herbalismeboek.
Ik voelde me verloren en waagde me dieper in de darmen van het kasteel, waar de druïden hun rituelen uitvoerden. Ik doodde de Hogepriesteres en haar lakeien, vond een SMG, een recept voor gifbommen en een atoombatterij die liet doorschemeren op een nieuwe questline. Toch bleef het boek ongegrond.
Nadat mijn sessie was afgelopen, hoorde ik dat het boek in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Vóór deze openbaring geloofde ik dat het boek een list was, waardoor ik weer moeder Jago had geconfronteerd. In mijn verwarring en afdaling naar geweld, heb ik haar vermoord en een recept vond om het gifmoerasmonster op haar lichaam te bestrijden. Dit was de waardevolle informatie die ze had beloofd in ruil voor het boek.
De looptijd van Atomfall is aanzienlijk, waarbij ontwikkelaars minimaal vier tot vijf uur schatten om het verhaal te voltooien, en de meeste spelers die ongeveer 25 uur duren. De gevarieerde ervaringen van de game waren duidelijk toen een andere demospeler een gecrashte helikopter tegenkwam en een regio met moordende robots en mutanten verkende, met de diepte en geheimen van de game.
Hoewel sommige doelen voor sommige spelers te obscuur kunnen zijn, beloont Atomfall degenen die zich bezighouden met het uitdagende Quest -ontwerp. De wazige lijnen tussen zij- en hoofddoelstellingen voegen gevaar toe aan elke actie, die spelers aanmoedigen om hun eigen verhalen te maken en hun eigen verklaringen voor de evenementen op het bestraalde Engelse platteland te ontdekken. Ondanks het doden van moeder Jago, zie ik het einde van het verhaal, hoewel het aanzienlijk kan verschillen van de ervaringen van anderen.
Met mijn handen bebloed van de onverdiende ondergang van de kruidkundige en de chaos die ik achterliet, omarmde ik de volledige-Britse modus: cricket vleermuis in de hand, ik ging naar de kroeg om te wachten tot dit alles zou blazen.