Unisciti a me in un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese, conosciuta come la mia sessione di 90 minuti con Atomfall, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza sviluppato dai creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente ho visitato un pub a North London per una pinta e un po 'di gameplay pratico, e ho lasciato incuriosito dal design della missione a tempo indeterminato di Atomfall e dalla sua atmosfera inquietante. Tuttavia, avrei potuto perdere la sanità mentale nel processo, mentre ho finito per attaccare tutti in vista, incluso una vecchia signora innocente, con una mazza da cricket. Lasciami approfondire il perché.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere ucciso. Quando ho iniziato la mia demo, ho deciso di mettere alla prova questa funzione. Il mio approccio avrebbe potuto non essere stato raffinato; A malapena due minuti all'esplorazione di questa cumbria digitale, ho accidentalmente innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando l'estremità schietta di una mazza da cricket. Questo pesante pezzo di legno, ora battezzato con il loro sangue, divenne il mio strumento preferito.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, essendo un fan del tiro con l'arco nei giochi. Ora armato per impegni sia a lungo che a corto raggio, ho lasciato riposare la mazza di cricket. Nelle vicinanze, un imponente uomo di vimini incombeva minacciosamente, un cenno all'orrore popolare che sostiene questo segmento del mondo di Atomfall, composto da più "zone aperte". Queste zone contribuiscono a un'atmosfera convincentemente inquieta, approfondendo il mistero di ciò che è accaduto esattamente in questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra.
La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Cadde e la mia mente gridò: "Sono Robin Bloody Hood", prima di tornare alla realtà nel pub di Londra. Erano solo le 10 e non avevo ancora toccato un drink.
L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi incuriosì di più era l'approccio innovativo di Atompfall alla resistenza. Invece di una barra tradizionale di esaurimento e rigenerazione, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint per un periodo prolungato può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando l'obiettivo e la precisione in combattimento. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che ha sbloccato un vantaggio per mitigare l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul disegno della corda. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre una flessibilità sufficiente per adattare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, che si tratti di furtività o combattimento diretto.
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Con il mio unico risultato è una scia di druidi morti, potresti chiederti il mio obiettivo generale. Anche I. La mia esplorazione senza scopo della regione di Woods di Casterfall non aveva scoperto nulla di significativo, quindi ho seguito il mio unico vantaggio: una nota che mi indirizzava a un erborista di nome Madre Jago, che viveva vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato suggerimenti di una storia più ampia, come un vortice luccicante e oleoso di blu e viola che si librano su una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna. Squillò una cassetta telefonica vicina e una voce inquietante mi avvertì di stare fuori dal bosco. Troppo tardi per questo, ma grazie per l'avvento.
Il percorso era costellato di elementi di narrazione ambientale, come una vecchia boathouse truccata con un sistema di allarme inquietante, dipinto con le parole "perdersi", un avvertimento del vicino tumulo di teschi e ossa aveva ignorato. L'atmosfera di Atomfall si sposta da foreste serene e frondose a zone di terrore, che ricordano lo stalker più che le ricadute, sia nel tono che nel design del gioco.
Dopo un altro massacro di Druid, dove ho saccheggiato il loro Garden Center a casa per le erbe, ho incontrato madre Jago nel suo pittoresco ritiro di assegnazione. Vestito con un cappotto color prugna e un cappello adornato con un teschio di animali e rose, assomigliava ad Angela Lansbury se si era avventurata nell'aromaterapia di magia nera invece di risolvere il crimine. Tuttavia, ha offerto solo vaghe risposte alle mie domande, che ricordano le classiche avventure punta e clicca in cui è necessario esplorare ogni conversazione per i suggerimenti. Alla fine, ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si è tenuto in ostaggio nel castello fortificato dei Druidi. Con un nuovo lead, ho iniziato la mappa alla ricerca del libro.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo, quindi ho scelto un attacco laterale. Durante il percorso, ho incontrato una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata, portando alla storica battaglia del piazzale. Ho lanciato la mia unica granata in mezzo a loro, e sebbene l'IA nemia non fosse la più reattiva, la soddisfacente esplosione ha avvisato gli arcieri più in là lungo la strada. Ho fermato la loro avanzata con una bomba per unghie e ho chiuso la distanza per scattare il collo prima di riprendere la follia con la mazza da cricket. Mentre il combattimento non è di alto livello, è divertente interagire con i nemici come baraccone al principale evento di scoprire i segreti del mondo.
Dopo aver tagliato alcuni bruti che brandiscono l'ascia, sono entrato nelle pareti esterne del castello e ho trovato una capanna bloccata. Una nota con le coordinate della mappa ha suggerito che le chiavi erano lontane a sud -est. Atomfall non utilizza marcatori oggettivi, invece incoraggiano i giocatori a studiare la mappa e posizionare i propri marcatori sui punti di interesse. La mia intuizione mi ha detto che il libro non era nella capanna, quindi mi sono diretto verso le porte anteriori del Central Keep.
All'interno, ho trovato più druidi al club ma nessun segno del libro. Ho perforato i corridoi umidi, trovando solo stoffa e alcol per la creazione di bende di guarigione. Dopo dieci minuti di ricerca, non ho trovato nulla. Ciò esemplifica la impegnativa progettazione della missione di Atomfall, che non ti tiene la mano. Sebbene possa essere frustrante, apprezzo l'impegno di Rebellion nei confronti di un gioco che sfida i giocatori e incoraggia l'esplorazione e il lavoro investigativo.
Con il libro ancora sfuggente, ho seguito le coordinate della mappa per trovare le chiavi, portandomi a un mostro veleno. I proiettili del fucile hanno avuto scarso effetto e sono morto rapidamente. Ricaricando il mio salvataggio, ho usato le mie abilità di Skyrim Bunny per aggirare la bestia e raccogliere le chiavi da una vittima precedente. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro di erborismi.
Sentendomi perso, mi sono avventurato più a fondo nelle viscere del castello, dove i druidi hanno condotto i loro rituali. Ho ucciso la sacerdotessa e i suoi lacchè, ho trovato un SMG, una ricetta per bombe velenose e una batteria atomica che ha accennato a una nuova linea di ricerca. Eppure, il libro è rimasto infondato.
Dopo la fine della mia sessione, ho appreso che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Prima di questa rivelazione, credevo che il libro fosse uno stratagemma, portandomi a confrontarsi di nuovo a madre Jago. Nella mia confusione e discesa nella violenza, l'ho uccisa, trovando una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa sul suo corpo. Queste erano le preziose informazioni che aveva promesso in cambio del libro.
Il runtime di Atomfall è sostanziale, con gli sviluppatori che stimano un minimo di quattro o cinque ore per finire la storia e la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. Le varie esperienze del gioco sono state evidenti quando un altro demo giocatore ha incontrato un elicottero schianto ed ha esplorato una regione con robot e mutanti killer, mettendo in mostra la profondità e i segreti del gioco.
Mentre alcuni obiettivi potrebbero essere troppo oscuri per alcuni giocatori, Atomfall premia coloro che si impegnano con il suo impegnativo design di missioni. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono un pericolo a ogni azione, incoraggiando i giocatori a creare le proprie narrazioni e scoprire le proprie spiegazioni per gli eventi nella campagna inglese irradiata. Nonostante abbia ucciso madre Jago, vedrò la fine della storia, anche se potrebbe differire in modo significativo dalle esperienze degli altri.
Con le mani insanguinate dalla morte immeritata dell'erborista e dal caos che ho lasciato alle spalle, ho abbracciato la modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, mi sono diretto al pub per aspettare che tutto si soffiasse.