Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na hinihimok ang Ubisoft na tandaan. Bilang tugon, ang paparating na pamagat, ang Assassin's Creed Shadows, ay nangangako na mas mai -streamline at nakatuon. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas kumpara sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing playthrough at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang Ubisoft ay gumawa ng isang malay -tao na pagsisikap upang ma -down ang opsyonal na nilalaman sa mga anino, na naglalayong hampasin ang isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng kuwento at karagdagang mga aktibidad. Ang layunin ay upang lumikha ng isang hindi gaanong labis na karanasan habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Ang pamamaraang ito ay inilaan upang magsilbi sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang kalidad ng gameplay nang hindi isinasakripisyo ito para sa brevity, pati na rin ang mga mas gusto na mag -focus lalo na sa salaysay nang hindi pumapasok sa daan -daang oras ng pag -play.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na itinampok ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na makabuluhang naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay partikular na sinaktan ng laki ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. Nabanggit ni Dumont, "Ang laki ng laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas detalyado at nuanced. Ang pamamaraang ito ay naiiba nang malaki mula sa paglalakbay ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit sa spaced. Sa mga anino, ang mundo ay makaramdam ng mas bukas at natural, na may paglalakbay na mas mahaba ngunit nag -aalok ng mas mayamang, mas detalyadong mga lokasyon. Binigyang diin ni Dumont na ang pagtaas ng pansin sa detalye ay magpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon.