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AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Autor : Ava May 05,2025

AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama del juego y la abundancia de tareas opcionales, lo que lleva a Ubisoft a tomar nota. En respuesta, el próximo título, Assassin's Creed Shadows, promete estar más aerodinámico y enfocado. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar todas las regiones y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. Esta es una reducción notable en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego principal y hasta 150 horas para completar por completo.

Ubisoft ha hecho un esfuerzo consciente para recortar el contenido opcional en las sombras, con el objetivo de lograr un mejor equilibrio entre la historia y las actividades adicionales. El objetivo es crear una experiencia menos abrumadora al tiempo que preserva la profundidad y la riqueza del mundo del juego. Este enfoque está destinado a atender a los jugadores que valoran el juego de calidad sin sacrificarlo por brevedad, así como a aquellos que prefieren centrarse principalmente en la narración sin comprometerse con cientos de horas de juego.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, destacando el viaje de investigación del equipo a Japón, que influyó significativamente en la creación de sombras. El equipo se vio particularmente golpeado por la escala de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Dumont señaló: "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir:" No esperaba esta escala ". Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".

Uno de los cambios clave en las sombras es la representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, pero cada ubicación será más detallada y matizada. Este enfoque difiere significativamente del sistema de viaje de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente espaciados. En las sombras, el mundo se sentirá más abierto y natural, y los viajes tardan más, pero ofrecen lugares más ricos y detallados. Dumont enfatizó que esta mayor atención al detalle permitirá a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.