ニュース AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

著者 : Ava May 05,2025

AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと豊富なオプションのタスクについて懸念を表明しており、Ubisoftにメモを取るように促しています。これに応じて、今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsは、より合理化され、集中することを約束します。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域を探索し、すべてのサイドクエストに取り組むことを熱望している人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインのプレイスルーに少なくとも60時間、完全な完了に最大150時間かかりました。

Ubisoftは、ストーリーと追加のアクティビティの間でより良いバランスをとることを目指して、シャドウでオプションのコンテンツをトリミングするために意識的な努力をしました。目標は、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、あまり圧倒的ではない体験を生み出すことです。このアプローチは、簡潔にするために犠牲にすることなく品質のゲームプレイを大切にするプレイヤーと、何百時間ものプレーにコミットすることなく主に物語に焦点を合わせることを好む人に対応することを目的としています。

ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行を強調し、それが影の創造に大きな影響を与えました。チームは、城の規模、階層化された山の風景、密な森林に特に襲われました。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」

影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間の長距離を移動する必要がありますが、各場所はより詳細で微妙になります。このアプローチは、アサシンクリードオデッセイの旅行システムとは大きく異なります。影では、世界はよりオープンで自然に感じられ、旅行はもっと時間がかかりますが、より豊かでより詳細な場所を提供します。 Dumontは、この細部への注意が高まると、プレイヤーは日本の大気に完全に浸ることができると強調しました。