刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛情节和可选任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)注意到了。作为回应,即将到来的标题“刺客信条”的阴影有望更加精简和集中。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,阴影的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于那些渴望探索每个区域并解决所有附带任务的人来说,总的游戏时间可能会延伸至大约100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的主要播放时间,最多需要150小时才能完整完成。
育碧已经有意识地努力修剪阴影中的可选内容,旨在在故事和其他活动之间取得更好的平衡。目的是创造一种不那么压倒性的体验,同时保留游戏世界的深度和丰富性。这种方法旨在迎合那些在不为简洁的情况下牺牲质量游戏玩法的玩家,以及那些宁愿主要专注于叙事而不承诺玩数百小时的叙事的玩家。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,强调了该团队前往日本的研究之旅,这极大地影响了阴影的创造。该团队特别受到城堡,分层山景和茂密森林的规模震惊。杜蒙(Dumont)指出:“这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观,但是每个位置都会更详细和细微。这种方法与刺客的信条奥德赛的旅行系统有很大不同,在那里,兴趣点通常被紧密地间隔。在阴影中,世界会感到更加开放和自然,旅行需要更长的时间,但提供更丰富,更详细的位置。杜蒙(Dumont)强调,这种对细节的关注越来越多,将使玩家充分沉浸在日本的氛围中。