Heim Nachricht AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Autor : Ava May 05,2025

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle an optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht, was Ubisoft dazu veranlasst hat, zur Kenntnis zu nehmen. Als Reaktion darauf verspricht der bevorstehende Titel, Assassins Creed Shadows, stromliniensiver und fokussierter zu werden. Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla, die mindestens 60 Stunden für eine Haupt -Durchspielung und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.

Ubisoft hat sich bewusst bemüht, die optionalen Inhalte in Schatten zu reduzieren, um ein besseres Gleichgewicht zwischen der Geschichte und zusätzlichen Aktivitäten zu erzielen. Das Ziel ist es, eine weniger überwältigende Erfahrung zu schaffen und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Welt des Spiels zu bewahren. Dieser Ansatz soll Spieler gerecht werden, die das Qualitätsspiel schätzen, ohne es für Kürze zu opfern, sowie für diejenigen, die es vorziehen, sich hauptsächlich auf die Erzählung zu konzentrieren, ohne sich auf Hunderte von Stunden zu verpflichten.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte Einblicke in den Entwicklungsprozess und hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor, was die Schaffung von Schatten erheblich beeinflusste. Das Team war besonders von der Skala der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern betroffen. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "

Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, aber jeder Ort wird detaillierter und nuancierter sein. Dieser Ansatz unterscheidet sich erheblich vom Reisesystem von Assassin Creed Odyssey, wo die Interessenspunkte oft eng verteilt waren. In den Schatten wird sich die Welt offener und natürlicher anfühlen, wobei die Reise länger dauert, aber reichere, detailliertere Orte bietet. Dumont betonte, dass diese erhöhte Liebe zum Detail es den Spielern ermöglicht, sich voll in die japanische Atmosphäre einzutauchen.