Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대해 우려를 표명하여 Ubisoft가 주목하도록 촉구했습니다. 이에 대한 응답으로 다가오는 타이틀 인 Assassin 's Creed Shadows는보다 간소화되고 집중 될 것을 약속합니다. 게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에 비해 주목할만한 감소이며, 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft는 스토리와 추가 활동 사이의 균형을 높이기 위해 그림자의 선택적 콘텐츠를 잘라 내기 위해 의식적인 노력을 기울였습니다. 목표는 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서 덜 압도적 인 경험을 만드는 것입니다. 이 접근법은 간단한 게임 플레이를 소중히 여기지 않고 양질의 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어뿐만 아니라 수백 시간의 플레이에 전념하지 않고 주로 이야기에 집중하는 것을 선호하는 플레이어를 수용하기위한 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 과정에 대한 통찰력을 공유하여 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 팀은 특히 성의 규모, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲에 충격을 받았습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이 접근법은 Assassin 's Creed Odyssey의 여행 시스템과 크게 다릅니다. 그림자에서 세계는 더 개방적이고 자연스럽게 느껴지고 여행은 더 오래 걸리지 만 더 풍부하고 더 자세한 위치를 제공합니다. Dumont는 이러한 세부 사항에 대한 관심이 증가함에 따라 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.