Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à en prendre note. En réponse, le prochain titre, Assassin's Creed Shadows, promet d'être plus rationalisé et concentré. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
Ubisoft a fait un effort conscient pour réduire le contenu facultatif dans Shadows, visant à trouver un meilleur équilibre entre l'histoire et les activités supplémentaires. L'objectif est de créer une expérience moins écrasante tout en préservant la profondeur et la richesse du monde du jeu. Cette approche est destinée à répondre aux joueurs qui apprécient le gameplay de qualité sans le sacrifier pour la concision, ainsi que ceux qui préfèrent se concentrer principalement sur le récit sans s'engager dans des centaines d'heures de jeu.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a considérablement influencé la création d'ombres. L'équipe a été particulièrement frappée par l'échelle des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus détaillé et nuancé. Cette approche diffère considérablement du système de voyage de Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés. Dans l'ombre, le monde se sentira plus ouvert et plus naturel, avec des voyages, mais offrant des endroits plus riches et plus détaillés. Dumont a souligné que cette attention accrue aux détails permettra aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.