Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide plot van de game en de overvloed aan optionele taken, waardoor Ubisoft er rekening mee moet worden gebracht. In reactie daarop belooft de aankomende titel, Assassin's Creed Shadows, meer gestroomlijnd en gefocust te zijn. Game -regisseur Charles Benoit onthulde in een interview dat de hoofdcampagne van Shadows naar verwachting ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Voor degenen die graag elke regio willen verkennen en alle side -quests aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie in vergelijking met Valhalla, die minimaal 60 uur vereiste voor een hoofdsplaythrough en tot 150 uur voor volledige voltooiing.
Ubisoft heeft een bewuste inspanning geleverd om de optionele inhoud in schaduwen af te snijden, met als doel een beter evenwicht te vinden tussen het verhaal en extra activiteiten. Het doel is om een minder overweldigende ervaring te creëren met behoud van de diepte en rijkdom van de wereld van het spel. Deze aanpak is bedoeld om tegemoet te komen aan spelers die de kwaliteitsgameplay waarderen zonder het op te offeren voor beknoptheid, evenals degenen die er de voorkeur aan geven zich primair op het verhaal te concentreren zonder zich te binden aan honderden uren spelen.
Game -directeur Jonathan Dumont deelde inzichten in het ontwikkelingsproces, wat de onderzoeksreis van het team naar Japan benadrukte, wat de oprichting van schaduwen aanzienlijk beïnvloedde. Het team werd vooral getroffen door de schaal van de kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen. Dumont merkte op: "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is de meer realistische weergave van wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen, maar elke locatie zal meer gedetailleerd en genuanceerd zijn. Deze aanpak verschilt aanzienlijk van het reistersysteem van Assassin's Creed Odyssey, waar aandachtspunten vaak nauw op elkaar liggen. In schaduwen zal de wereld meer open en natuurlijk aanvoelen, waarbij reizen langer duurt maar rijkere, meer gedetailleerde locaties aanbieden. Dumont benadrukte dat deze verhoogde aandacht voor detail spelers in staat zal stellen zich volledig onder te dompelen in de Japanse sfeer.