I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e sull'abbondanza di compiti opzionali, spingendo Ubisoft a prendere nota. In risposta, il titolo imminente, Assassin's Creed Shadows, promette di essere più snello e focalizzato. Il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato in un'intervista che la principale campagna di ombre dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per un playthrough principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
Ubisoft ha fatto uno sforzo consapevole per ridurre il contenuto opzionale nelle ombre, con l'obiettivo di trovare un migliore equilibrio tra la storia e le attività aggiuntive. L'obiettivo è quello di creare un'esperienza meno schiacciante preservando la profondità e la ricchezza del mondo del gioco. Questo approccio ha lo scopo di soddisfare i giocatori che apprezzano il gameplay di qualità senza sacrificarlo per brevità, così come coloro che preferiscono concentrarsi principalmente sulla narrazione senza impegnarsi in centinaia di ore di gioco.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, evidenziando il viaggio di ricerca del team in Giappone, che ha influenzato significativamente la creazione di ombre. La squadra è stata particolarmente colpita dalla scala dei castelli, dai paesaggi di montagna a strati e dalle fitte foreste. Dumont notò: "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti, ma ogni posizione sarà più dettagliata e sfumata. Questo approccio differisce in modo significativo dal sistema di viaggio di Assassin Creed Odyssey, in cui i punti di interesse erano spesso distanziati. In ombre, il mondo si sentirà più aperto e naturale, con i viaggi che richiedono più tempo ma che offrono luoghi più ricchi e più dettagliati. Dumont ha sottolineato che questa maggiore attenzione ai dettagli consentirà ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese.