Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyatakan kebimbangan mengenai plot yang luas dan banyak tugas pilihan, mendorong Ubisoft untuk mengambil perhatian. Sebagai tindak balas, tajuk yang akan datang, Assassin's Creed Shadows, berjanji akan lebih diperkemas dan fokus. Pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan dalam temu bual bahawa kempen utama Shadows dijangka mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk meneroka setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga kira -kira 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Ubisoft telah membuat usaha sedar untuk mengurangkan kandungan pilihan dalam bayang -bayang, yang bertujuan untuk menyeimbangkan keseimbangan antara cerita dan aktiviti tambahan. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang kurang menggembirakan sambil mengekalkan kedalaman dan kekayaan dunia permainan. Pendekatan ini bertujuan untuk menampung pemain yang menghargai permainan yang berkualiti tanpa mengorbankannya untuk keringkasan, serta mereka yang lebih suka memberi tumpuan terutamanya kepada naratif tanpa melakukan ratusan jam bermain.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi pandangan tentang proses pembangunan, menonjolkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, yang sangat mempengaruhi penciptaan bayang -bayang. Pasukan ini sangat terkena skala istana, landskap gunung berlapis, dan hutan padat. Dumont berkata, "Saiz benteng ini membuat anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan. "
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari Geografi Dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat menarik untuk menghargai landskap terbuka, tetapi setiap lokasi akan lebih terperinci dan bernuansa. Pendekatan ini berbeza dengan ketara dari sistem perjalanan Assassin's Creed Odyssey, di mana titik -titik menarik sering jarak jauh. Dalam bayang -bayang, dunia akan berasa lebih terbuka dan semulajadi, dengan perjalanan mengambil masa yang lebih lama tetapi menawarkan lokasi yang lebih kaya dan lebih terperinci. Dumont menekankan bahawa peningkatan perhatian terhadap perincian ini akan membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana Jepun.