Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đạt được tình trạng sùng bái do tính thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, tường thuật không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi, hành động hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Anh ta chỉ ra, "đã ICO yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này của việc lãnh đạo một nhân vật khác, Taro nhấn mạnh, là đột phá, thách thức các quan niệm thông thường về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh cực kỳ đơn giản. Tuy nhiên, ICO, tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro lập luận rằng ICO đã thể hiện năng lực của nghệ thuật và tường thuật để vượt qua vai trò của họ như là các yếu tố bổ sung, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm chơi game cốt lõi.
Gọi ICO "Làm kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với sự thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng của trò chơi để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác: Toby Fox Undertale và PlayDead Limbo . Ông khẳng định rằng các trò chơi này, như ICO , đã mở rộng các khả năng biểu cảm của phương tiện truyền thông tương tác, thể hiện tiềm năng của các trò chơi video để mang lại trải nghiệm cảm động sâu sắc và kích thích trí tuệ.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo định hình công việc của chính mình, nhấn mạnh hơn nữa sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật năng động và mạnh mẽ.