Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น
เผือกเน้นถึงกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - การกระทำของ Guiding Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่า "มี ico ต้องการให้คุณพกกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งคือ Taro เน้นย้ำว่าเป็นความคิดที่ท้าทายและท้าทายความคิดทั่วไปของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายมาก ICOอย่างไรก็ตามให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรแย้งว่า ICO แสดงให้เห็นถึงความสามารถของศิลปะและการเล่าเรื่องที่จะก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาเป็นเพียงองค์ประกอบเสริมกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก
การโทร ICO "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถของเกมในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการปฏิสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนและการสร้างโลกในบรรยากาศ
Beyond Ico , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Toby Fox's Undertale และ Playdead's Limbo เขายืนยันว่าเกมเหล่านี้เช่น ICO ขยายความเป็นไปได้ที่แสดงออกของสื่ออินเทอร์แอคทีฟแสดงศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและมีสติปัญญา
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการสร้างงานของตัวเองโดยเน้นการวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่มีพลังและทรงพลัง