Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущен в 2001 году для PlayStation 2, ICO достиг культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.
Таро подчеркнул инновационный основной механик игры - акт руководства Йорды, удерживая ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, подчеркнул Таро, был новаторским, бросающим вызов обычным представлениям об взаимодействии игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто приоритет приоритетному вовлечению игрового процесса даже с чрезвычайно упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO продемонстрировал способность искусства и повествования преодолевать свою роль в качестве простого дополнительных элементов, став неотъемлемой частью основного игрового опыта.
Вызывая ICO «Создание эпоха», Таро приписывал его значительному изменению курса развития игры. Он похвалил способность игры передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного построения мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Toby Fox's Undertale и Playdead's Limbo . Он утверждал, что эти игры, такие как ICO *, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих влияниях, формирующих его собственную работу, еще больше подчеркивая постоянную эволюцию видеоигр как динамичной и мощной формы искусства.