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Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

作者 : Dylan Feb 28,2025

Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 2001年发行的PlayStation 2, ICO 由于其极简主义的美学和令人回味,无言的叙事而获得了邪教地位。

塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda的行为),这是革命性的偏离既定游戏规范。他指出:“曾经 ICO 要求您携带一个像女孩大小相同的手提箱,这将是令人难以置信的令人沮丧的。”芋头强调,这种领导另一个角色的简单举动是开创性的,具有挑战性的传统互动概念。

当时,即使使用极为简化的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ico 展示了艺术和叙事的能力,超越了它们作为补充元素的角色,成为核心游戏体验不可或缺的一部分。

塔罗(Taro)致电 ico “划”,这大大改变了游戏开发的过程。他赞扬了游戏通过微妙的互动和大气世界建设来传达深刻意义的能力。

除了 ICO 之外,塔罗还引用了另外两个有影响力的标题:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他断言,这些游戏(例如 ICO )扩大了交互式媒体的表现力,展示了视频游戏提供深刻动人和智力刺激体验的潜力。

塔罗对这些游戏的赞赏为创造性影响塑造自己的作品提供了宝贵的见解,进一步强调了视频游戏的持续发展作为一种动态而有力的艺术形式。