Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 2001年發行的PlayStation 2, ICO 由於其極簡主義的美學和令人回味,無言的敘事而獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda的行為),這是革命性的偏離既定遊戲規範。他指出:“曾經 ICO 要求您攜帶一個像女孩大小相同的手提箱,這將是令人難以置信的令人沮喪的。”芋頭強調,這種領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,具有挑戰性的傳統互動概念。
當時,即使使用極為簡化的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ico 展示了藝術和敘事的能力,超越了它們作為補充元素的角色,成為核心遊戲體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)致電 ico “劃”,這大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚了遊戲通過微妙的互動和大氣世界建設來傳達深刻意義的能力。
除了 ICO 之外,塔羅還引用了另外兩個有影響力的標題:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他斷言,這些遊戲(例如 ICO )擴大了交互式媒體的表現力,展示了視頻遊戲提供深刻動人和智力刺激體驗的潛力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為創造性影響塑造自己的作品提供了寶貴的見解,進一步強調了視頻遊戲的持續發展作為一種動態而有力的藝術形式。