Yoko Taro, pencipta terkenal nier: automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO mencapai status kultus kerana naratif estetika minimalis dan evocative, tanpa kata -kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras inovatif permainan -tindakan membimbing Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang ditubuhkan. Dia menegaskan, "telah ICO memerlukan anda untuk membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, Taro menekankan, adalah pecah tanah, mencabar tanggapan konvensional interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sangat mudah. ICO, bagaimanapun, memprioritaskan kesan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro berhujah bahawa ICO menunjukkan keupayaan seni dan naratif untuk melampaui peranan mereka sebagai unsur tambahan, menjadi integral kepada pengalaman permainan teras.
Memanggil ICO "Pembuatan Epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaan permainan untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Beyond ico , Taro memetik dua tajuk lain yang berpengaruh: Toby Fox Undertale dan Playdead's Limbo . Dia menegaskan bahawa permainan ini, seperti ICO , memperluaskan kemungkinan ekspresif media interaktif, mempamerkan potensi permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Penghargaan Taro untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga tentang pengaruh kreatif yang membentuk karya sendiri, menekankan lagi evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan berkuasa.