Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng nier: Automata at Drakengard , kamakailan ay tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang daluyan ng artistikong. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ICO nakamit ang katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na salaysay.
Itinampok ni Taro ang makabagong pangunahing mekaniko ng laro - ang kilos ng paggabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Sinabi niya, "nagkaroon ng ICO na hinihiling sa iyo na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawaing ito ng pamunuan ng isa pang karakter, binigyang diin ni Taro, ay groundbreaking, hinahamon ang maginoo na mga paniwala sa pakikipag -ugnay ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritize na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may sobrang pinasimple na visual. ICO, gayunpaman, inuna ang emosyonal na epekto at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nagtalo si Taro na ang ICO ay nagpakita ng kapasidad ng sining at salaysay upang malampasan ang kanilang papel bilang mga karagdagang elemento lamang, na naging integral sa karanasan sa pangunahing paglalaro.
Ang pagtawag sa ICO "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahan ng laro upang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale at Playdead's Limbo . Iginiit niya na ang mga larong ito, tulad ng ICO , ay nagpalawak ng nagpapahayag na mga posibilidad ng interactive media, na nagpapakita ng potensyal ng mga video game para sa paghahatid ng malalim na paglipat at intelektwal na nakapagpapasiglang karanasan.
Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga impluwensya ng malikhaing humuhubog sa kanyang sariling gawain, higit na binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at malakas na form ng sining.