योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कथा के कारण पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक को उजागर किया - जो कि उसके हाथ पकड़कर यार्डा का मार्गदर्शन करने का कार्य - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "एक लड़की के आकार को ले जाने के लिए आपको ico की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य, तारो ने जोर दिया, खिलाड़ी की बातचीत की पारंपरिक धारणाओं को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर बेहद सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक प्रभाव और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो ने तर्क दिया कि ICO ने अपनी भूमिका को केवल पूरक तत्वों के रूप में पार करने के लिए कला और कथा की क्षमता का प्रदर्शन किया, जो कोर गेमिंग अनुभव के अभिन्न हो गए।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम में काफी बदलाव के साथ श्रेय दिया। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहन अर्थ को व्यक्त करने के लिए खेल की क्षमता की सराहना की।
परे ICO , तारो ने दो अन्य प्रभावशाली शीर्षक का हवाला दिया: टोबी फॉक्स का अंडरटेले और प्लेडेड लिम्बो । उन्होंने कहा कि इन खेलों, जैसे ICO , ने इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक संभावनाओं का विस्तार किया, वीडियो गेम की क्षमता को गहराई से आगे बढ़ने और बौद्धिक रूप से उत्तेजक अनुभव देने के लिए क्षमता का प्रदर्शन किया।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम को आकार देने वाले रचनात्मक प्रभावों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, आगे एक गतिशील और शक्तिशाली कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास पर जोर देती है।