Trang chủ Tin tức Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds giới thiệu một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt phim Monster Hunter yêu quý. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện crossover của Monster Hunter World. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV và phản hồi tích cực từ The Crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Monster Hunter Wilds.

Trong quá trình hợp tác crossover FFXIV, Naoki Yoshida, còn được gọi là Yoshi-P, đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này đã dẫn đến việc giới thiệu tính năng Hiển thị Heads-Up (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds, nơi các tên tấn công hiện được hiển thị trong trò chơi. Khái niệm này ban đầu đã được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, trong đó có nhiều yếu tố độc đáo bao gồm Cactuars có thể bắt được, một Kulu-Ya-ku khổng lồ với một pha lê và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Trong sự kiện này, các động tác của Behemoth đã được hiển thị trên màn hình, phản ánh một tính năng phổ biến trong MMORPGS. Ngoài ra, The Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon, đã giới thiệu một ví dụ ban đầu của các tên tấn công xuất hiện trên màn hình khi được sử dụng.

Tính năng mới của HUD làm nổi bật các tên tấn công trong Monster Hunter Wilds.
Chơi

Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds cũng đáng chú ý không kém. Đạo diễn Yuya Tokuda được truyền cảm hứng từ sự tiếp nhận tích cực cho Monster Hunter: World và The Witcher 3 hợp tác, nơi người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia. Sự giao nhau này đã giới thiệu các tùy chọn đối thoại và một nhân vật chính nói, các yếu tố được đón nhận và sau đó được tích hợp vào Monster Hunter Wilds. Trong Wilds, người chơi giờ đây có thể tham gia vào các cuộc trò chuyện với các NPC, với nhân vật của họ có giọng nói, giống như Glem trong The Witcher 3. Sự thay đổi này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây.

Bộ Giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect từ sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Tokuda đã đề cập rằng mặc dù Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong các sự hợp tác thế giới, nhóm đã dự tính các hướng đi trong tương lai. Thành công của sự hợp tác của Witcher 3, mà Tokuda cá nhân tìm kiếm với CD Projekt Red, đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về sở thích của người chơi cho lối chơi tương tác và kể chuyện hơn.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.

Những hiểu biết hấp dẫn này đã được chia sẻ trong một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN đầu tiên. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ, các cuộc phỏng vấn chuyên sâu mới và lối chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds IGN FIRST:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này