Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds présente une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le croisement FFXIV, et les commentaires positifs du crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de gameplay clés de Monster Hunter Wilds.

Lors de la collaboration du crossover FFXIV, Naoki Yoshida, également connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran lorsqu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à l'introduction d'une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds, où les noms d'attaque sont désormais visibles pendant le gameplay. Ce concept a été initialement testé lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui présentait une variété d'éléments uniques, notamment des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal et le combat du géant difficile. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés à l'écran, reflétant une fonctionnalité commune dans MMORPGS. De plus, The Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, a présenté une première instance de noms d'attaque apparaissant à l'écran lorsqu'il est utilisé.

La nouvelle fonctionnalité HUD met en évidence les noms d'attaque dans Monster Hunter Wilds.
Jouer

L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est également notable. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, où les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia. Ce crossover a introduit des options de dialogue et un protagoniste parlants, des éléments qui ont été bien accueillis et intégrés par la suite dans Monster Hunter Wilds. Dans Wilds, les joueurs peuvent désormais engager des conversations avec des PNJ, leur personnage ayant une voix, un peu comme Geralt dans le Witcher 3. Ce quart de travail marque un écart significatif du protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Tokuda a mentionné que bien que Monster Hunter Wilds ne soit pas en développement actif pendant les collaborations mondiales, l'équipe envisageait déjà des directions futures. Le succès de la collaboration The Witcher 3, que Tokuda a personnellement recherché avec CD Projekt Red, a fourni des informations précieuses sur les préférences des joueurs pour un gameplay plus interactif et narratif.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Ces idées fascinantes ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour des informations plus détaillées, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les nouvelles interviews approfondies et le gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds IGN en premier:

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