Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선을 소개합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover의 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버 협력 기간 동안 Yoshi-P라고도 알려진 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 실행 된 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백으로 인해 게임 플레이 중에 공격 이름이 보이는 Monster Hunter Wilds에 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능이 도입되었습니다. 이 개념은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 테스트되었으며, Catchable Cactuars, Crystal이있는 거대한 Kulu-ya-ku 및 도전적인 Behemoth 싸움을 포함한 다양한 독특한 요소를 특징으로했습니다. 이 경우 Behemoth의 움직임이 화면에 표시되어 MMORPG의 공통 기능을 반영했습니다. 또한 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 Jump Emote는 사용될 때 화면에 나타나는 공격 이름의 초기 인스턴스를 보여주었습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 Witcher 3의 영향은 주목할 만합니다. Yuya Tokuda 감독은 플레이어가 Rivia의 Geralt의 역할을 맡은 Monster Hunter : World and the Witcher 3 협력에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 받았습니다. 이 크로스 오버는 대화 옵션과 말하기 주인공, 잘 알려져 있고 그 후 몬스터 헌터 와일드에 통합 된 요소를 소개했습니다. Wilds에서 플레이어는 이제 NPC와의 대화에 참여할 수 있으며, The Witcher 3의 Geralt와 마찬가지로 캐릭터가 목소리를 낼 수 있습니다.
Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 세계 협력 기간 동안 적극적으로 발전하지는 않았지만 팀은 이미 미래의 방향을 고려하고 있다고 언급했습니다. Tokuda가 CD Projekt Red와 개인적으로 추구 한 The Witcher 3 협력의 성공은보다 대화 형 및 내러티브 중심의 게임 플레이에 대한 플레이어 선호도에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.
이 매혹적인 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. 보다 자세한 정보를 보려면 전체 실습 미리보기, 새로운 심층 인터뷰 및 Monster Hunter Wilds IGN의 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.
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