Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列引入了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及《巫师3跨界》的积极反馈直接影响了Monster Hunter Wilds中的关键游戏元素。
在FFXIV跨界合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(也称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢看到他们执行他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能,在游戏期间可以看到攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中测试了这个概念,该活动的特色是各种独特的元素,包括可捕获的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶和挑战性的庞然大物。在这种情况下,庞然大物的动作显示在屏幕上,反映了MMORPG中的一个共同功能。此外,灵感来自最终幻想的龙骑兵的启发,展示了使用时出现在屏幕上的攻击名称的早期实例。
巫师3对Monster Hunter Wilds的影响同样值得注意。导演Yuya Tokuda的灵感来自于Monster Hunter:World and The Witcher 3合作的积极接待,球员们扮演了Rivia的Geralt。这种跨界介绍了对话选项和讲话主角,这些元素被广受欢迎且随后整合到怪物猎人野外。在Wilds中,玩家现在可以与NPC进行对话,他们的角色具有声音,就像巫师3中的Geralt一样。这种转变标志着与以前的Monster Hunter Games的沉默主角相去甚远。
Tokuda提到,尽管Monster Hunter Wilds在世界合作期间并未积极发展,但该团队已经在考虑未来的方向。 Tokuda亲自与CD Projekt Red寻求的The Witcher 3合作的成功为玩家偏好提供了有价值的见解,以获得更具互动性和叙述性驱动的游戏玩法。
这些引人入胜的见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,这是IGN First的一部分。有关更多详细信息,请不要错过Monster Hunter Wilds Ign IGN的完整动手预览,新的深入访谈和独家游戏玩法:
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