Monster Hunter Wilds представляет множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV, и положительные отзывы от кроссовера Witcher 3, непосредственно повлияли на ключевые элементы геймплея в Wilds Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества с кроссовером FFXIV Наоки Йошида, также известная как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят видение имен их атак, отображаемых на экране, когда они их исполняют. Эта обратная связь привела к введению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атак теперь видны во время игрового процесса. Эта концепция была первоначально протестирована на перекрестном мероприятии FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, в котором были представлены множество уникальных элементов, включая улавливаемые кактары, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложную борьбу с бегемотом. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, отражая общую функцию в Mmorpgs. Кроме того, Jump Emote, вдохновленный Dragoon Final Fantasy, продемонстрировал ранний экземпляр атак, появляющихся на экране при использовании.
Влияние «Ведьмак 3» на охотничьих диких животных в равной степени примечательно. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом «Охотника за монстрами»: World и Witcher 3 Collaboration, где игроки взяли на себя роль Джеральта Ривии. Этот кроссовер представил варианты диалога и регрессив, говорящий, элементы, которые были хорошо приняты и впоследствии интегрированы в Wilds Monster Hunter. В Wilds игроки теперь могут вести беседы с NPC, а их персонаж имеет голос, так же, как Геральт в «Ведьмаке 3». Этот сдвиг знаменует собой значительный отход от молчаливого главного героя предыдущих игр Monster Hunter.
Токуда упомянул, что, хотя Monster Hunter Wilds не был активным развитием во время мирового сотрудничества, команда уже рассматривала будущие направления. Успех сотрудничества Witcher 3, который Токуда лично разыскивал с CD Projekt Red, дал ценную информацию о предпочтениях игроков для более интерактивного и повествовательного игрового процесса.
Эти захватывающие идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN First. Для получения более подробной информации, не пропустите полный практический предварительный просмотр, новые углубленные интервью и эксклюзивный игровой процесс от Monster Hunter Wilds First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе