Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列引入了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的。具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及《巫師3跨界》的積極反饋直接影響了Monster Hunter Wilds中的關鍵遊戲元素。
在FFXIV跨界合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(也稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡看到他們執行他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在遊戲期間可以看到攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中測試了這個概念,該活動的特色是各種獨特的元素,包括可捕獲的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶和挑戰性的龐然大物。在這種情況下,龐然大物的動作顯示在屏幕上,反映了MMORPG中的一個共同功能。此外,靈感來自最終幻想的龍騎兵的啟發,展示了使用時出現在屏幕上的攻擊名稱的早期實例。
巫師3對Monster Hunter Wilds的影響同樣值得注意。導演Yuya Tokuda的靈感來自於Monster Hunter:World and The Witcher 3合作的積極接待,球員們扮演了Rivia的Geralt。這種跨界介紹了對話選項和講話主角,這些元素被廣受歡迎且隨後整合到怪物獵人野外。在Wilds中,玩家現在可以與NPC進行對話,他們的角色具有聲音,就像巫師3中的Geralt一樣。這種轉變標誌著與以前的Monster Hunter Games的沉默主角相去甚遠。
Tokuda提到,儘管Monster Hunter Wilds在世界合作期間並未積極發展,但該團隊已經在考慮未來的方向。 Tokuda親自與CD Projekt Red尋求的The Witcher 3合作的成功為玩家偏好提供了有價值的見解,以獲得更具互動性和敘述性驅動的遊戲玩法。
這些引人入勝的見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,這是IGN First的一部分。有關更多詳細信息,請不要錯過Monster Hunter Wilds Ign IGN的完整動手預覽,新的深入訪談和獨家遊戲玩法:
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