Hogar Noticias Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Autor : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds presenta una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la retroalimentación positiva del crossover de Witcher 3, influyó directamente en los elementos de juego clave en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración cruzada de FFXIV, Naoki Yoshida, también conocida como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva función de visualización de cables (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde los nombres de los ataques ahora son visibles durante el juego. Este concepto se probó inicialmente en el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que contó con una variedad de elementos únicos que incluyen cactuaros atrapables, un kulu-ya-ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en la pantalla, reflejando una característica común en MMORPGS. Además, The Jump EMOT, inspirado en Dragoon de Final Fantasy, mostró una instancia temprana de nombres de ataques que aparecen en la pantalla cuando se usa.

La nueva característica de HUD destaca los nombres de ataques en Monster Hunter Wilds.
Jugar

La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds es igualmente notable. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3, donde los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia. Este crossover introdujo opciones de diálogo y un protagonista de habla, elementos que fueron bien recibidos y posteriormente integrados en Monster Hunter Wilds. En Wilds, los jugadores ahora pueden entablar conversaciones con NPCS, con su personaje con una voz, al igual que Geralt en The Witcher 3. Este cambio marca una desviación significativa de la protagonista silenciosa de los Juegos de Monstruos Hunter anteriores.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Tokuda mencionó que aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, el equipo ya estaba contemplando direcciones futuras. El éxito de The Witcher 3 Collaboration, que Tokuda buscó personalmente con CD Projekt Red, proporcionó información valiosa sobre las preferencias de los jugadores para un juego más interactivo y impulsado por la narración.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Estas ideas fascinantes se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para obtener información más detallada, no se pierda la vista previa práctica completa, las nuevas entrevistas en profundidad y el juego exclusivo de Monster Hunter Wilds IGN primero:

  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
  • Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo