Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の改善を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーからの肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響を与えました。
FFXIVクロスオーバーコラボレーション中に、ヨシ-Pとしても知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaに提案しました。このフィードバックにより、モンスターハンターワイルドに新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)機能が導入されました。ここでは、ゲームプレイ中に攻撃名が表示されます。この概念は、Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、Catchable Cactuars、クリスタルのある巨大なKulu-Ya-ku、挑戦的な巨人の戦いなど、さまざまなユニークな要素がありました。このイベントでは、Behemothの動きが画面に表示され、MMORPGSの共通の機能を反映しています。さらに、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートは、使用すると画面に表示される攻撃名の初期のインスタンスを紹介しました。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響も同様に注目に値します。 Yuya Tokuda監督は、Monster Hunter:World and the Witcher 3 Collaborationへのポジティブなレセプションに触発されました。このクロスオーバーは、対話オプションと話す主人公を紹介しました。これは、好評を博し、その後モンスターハンターワイルドに統合された要素です。ワイルドでは、プレイヤーはNPCとの会話に参加できるようになりました。キャラクターはウィッチャー3のジェラルトのように声を持っています。
Tokudaは、モンスターハンターワイルズは世界のコラボレーション中に積極的な開発中ではなかったが、チームはすでに将来の方向性を考えていたと述べた。 TokudaがCD Projekt Redで個人的に求めたThe Witcher 3コラボレーションの成功は、よりインタラクティブで物語駆動型のゲームプレイのために、プレイヤーの好みに関する貴重な洞察を提供しました。
これらの魅力的な洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的な訪問中に共有されました。詳細については、Monster Hunter Wilds IGNからの完全な実践的なプレビュー、新しい詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく:
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