Monster Hunter Wilds แนะนำโฮสต์ของการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้อำนวยการของ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบรับเชิงบวกจาก Crossover Witcher 3 มีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญใน Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV Crossover Naoki Yoshida หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาปรากฏบนหน้าจอขณะที่พวกเขาดำเนินการ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การเปิดตัวคุณลักษณะการแสดงผลหัวใหม่ (HUD) ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งตอนนี้ชื่อการโจมตีสามารถมองเห็นได้ในระหว่างการเล่นเกม แนวคิดนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งมีองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันหลากหลายรวมถึง Cactuars ที่จับได้ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่มีคริสตัลและการต่อสู้ที่ท้าทาย ในเหตุการณ์นี้การเคลื่อนไหวของ Behemoth ถูกแสดงบนหน้าจอสะท้อนคุณสมบัติทั่วไปใน MMORPG นอกจากนี้ The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ได้จัดแสดงอินสแตนซ์เริ่มต้นของชื่อการโจมตีที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อใช้
อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อ Monster Hunter Wilds นั้นมีความโดดเด่นอย่างเท่าเทียมกัน ผู้กำกับ Yuya Tokuda ได้รับแรงบันดาลใจจากการต้อนรับในเชิงบวกให้กับ Monster Hunter: World and the Witcher 3 การทำงานร่วมกันซึ่งผู้เล่นเข้ามารับบทบาทของ Geralt of Rivia ครอสโอเวอร์นี้แนะนำตัวเลือกบทสนทนาและตัวเอกที่พูดได้องค์ประกอบที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและต่อมารวมเข้ากับสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds ใน Wilds ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการสนทนากับ NPCs ด้วยตัวละครของพวกเขาที่มีเสียงเหมือน Geralt ใน The Witcher 3 การเปลี่ยนแปลงนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากตัวเอกเงียบของเกม Hunter Monster ก่อนหน้านี้
Tokuda กล่าวว่าแม้ว่า Monster Hunter Wilds จะไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการร่วมมือกันของโลก แต่ทีมก็พิจารณาทิศทางในอนาคตแล้ว ความสำเร็จของ The Witcher 3 การทำงานร่วมกันซึ่ง Tokuda ได้ค้นหา CD Projekt Red เป็นการส่วนตัวให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับการตั้งค่าของผู้เล่นสำหรับการเล่นเกมแบบโต้ตอบและการเล่าเรื่อง
ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเหล่านี้ได้รับการแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมอย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบการสัมภาษณ์เชิงลึกใหม่และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds IGN ก่อน:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้