Dom Aktualności Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Autor : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i poprawy jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas crossoverów Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywne opinie z crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na kluczowe elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds.

Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, znany również jako Yoshi-P, zasugerował dyrektorowi Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają widzenie nazwisk ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, w której nazwy ataków są teraz widoczne podczas rozgrywki. Ta koncepcja została początkowo przetestowana podczas Crossovera FFXIV 2018 w Monster Hunter: World, które zawierało różnorodne unikalne elementy, w tym kaktusy, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem i trudną walkę behemotową. W tym przypadku ruchy Behemotha były wyświetlane na ekranie, odzwierciedlając wspólną funkcję w MMORPGS. Ponadto Emotka Jump, inspirowana Dragoonem Final Fantasy, zaprezentowała wczesną instancję nazw ataków pojawiających się na ekranie, gdy jest używany.

Nowa funkcja HUD podkreśla nazwy ataku w Monster Hunter Wilds.
Grać

Wpływ Wiedźmina 3 na Monster Hunter Wilds jest równie godny uwagi. Reżyser Yuya Tokuda został zainspirowany pozytywnym przyjęciem dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Współpraca, w której gracze wcielili rolę Geralta z Rivii. Ta crossover wprowadziła opcje dialogu i bojowy bohater, elementy, które zostały dobrze przyjęte, a następnie zintegrowane z Monster Hunter Wilds. W Wilds gracze mogą teraz angażować się w rozmowy z NPC, a ich postać ma głos, podobnie jak Geralt w Witcher 3. Ta zmiana oznacza znaczący odejście od cichego bohatera poprzednich Monster Hunter Games.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect z współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Tokuda wspomniał, że chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej, zespół już rozważał przyszłe kierunki. Sukces współpracy The Witcher 3, który tokuda osobiście szukał z CD Projekt Red, zapewnił cenny wgląd w preferencje graczy w celu bardziej interaktywnej i opartej na narracji rozgrywce.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Te fascynujące spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap pełnego praktycznego podglądu, nowych dogłębnych wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki Monster Hunter Wilds IGN:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce