Thuis Nieuws Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Auteur : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds introduceert tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. In het bijzonder hebben inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve feedback van de Witcher 3 Crossover, direct invloed gehad op belangrijke gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.

Tijdens de FFXIV Crossover-samenwerking suggereerde Naoki Yoshida, ook bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de introductie van een nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, waar aanvalsnamen nu zichtbaar zijn tijdens de gameplay. Dit concept werd aanvankelijk getest in het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, met een verscheidenheid aan unieke elementen, waaronder catchable cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal en de uitdagende kolosgevecht. In dit geval werden de bewegingen van Behemoth op het scherm weergegeven, met een gemeenschappelijk kenmerk in MMORPGS. Bovendien toonde de spring -emote, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, een vroeg exemplaar van aanvalsnamen die op het scherm verschenen bij gebruik.

De nieuwe HUD -functie die aanvalsnamen benadrukt in Monster Hunter Wilds.
Toneelstuk

De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds is even opmerkelijk. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de positieve ontvangst van de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, waar spelers de rol van Geralt van Rivia op zich namen. Deze crossover introduceerde dialoogopties en een sprekende hoofdrolspeler, elementen die goed werden ontvangen en vervolgens werden geïntegreerd in Monster Hunter Wilds. In Wilds kunnen spelers nu gesprekken voeren met NPC's, waarbij hun personage een stem heeft, net als Geralt in the Witcher 3. Deze verschuiving markeert een aanzienlijk afwijking van de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect uit de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Tokuda zei dat hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de World -samenwerkingen, het team al toekomstige richtingen overweegt. Het succes van de Witcher 3-samenwerking, die Tokuda persoonlijk zocht met CD Projekt Red, bood waardevolle inzichten in spelersvoorkeuren voor meer interactieve en verhalend gedreven gameplay.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.

Deze fascinerende inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Voor meer gedetailleerde informatie, mis de volledige praktische preview, nieuwe diepte-interviews en exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds IGN eerst niet:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay