Casa Notizia Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Autore : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds introduce una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e il feedback positivo del crossover di Witcher 3, ha influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, noto anche come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato all'introduzione di una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi sono ora visibili durante il gameplay. Questo concetto è stato inizialmente testato nell'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che presentava una varietà di elementi unici tra cui cactuar catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e la sfida in lotta di behemoth. In questo caso, le mosse di Behemoth sono state visualizzate sullo schermo, rispecchiando una caratteristica comune in MMORPG. Inoltre, The Jump Emote, ispirato al Dragoon di Final Fantasy, ha messo in mostra un'inizio di nomi di attacchi che appare sullo schermo quando usato.

La nuova funzione HUD che evidenzia i nomi degli attacchi in Monster Hunter Wilds.
Giocare

L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è ugualmente notevole. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dalla ricezione positiva al Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, in cui i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt della Rivia. Questo crossover ha introdotto opzioni di dialogo e un protagonista parlante, elementi ben accolti e successivamente integrati in Monster Hunter Wilds. In Wilds, i giocatori possono ora impegnarsi in conversazioni con gli NPC, con il loro personaggio che ha una voce, molto simile a Geralt in The Witcher 3. Questo turno segna una partenza significativa dal silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect dalla collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

Tokuda ha affermato che sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, il team stava già contemplando le direzioni future. Il successo della collaborazione di The Witcher 3, che Tokuda ha cercato personalmente con CD Projekt Red, ha fornito preziose informazioni sulle preferenze del giocatore per un gameplay più interattivo e basato sulla narrazione.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.

Queste intuizioni affascinanti sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First. Per informazioni più dettagliate, non perdere l'anteprima pratica, le nuove interviste approfondite e il gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds IGN prima:

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