Lar Notícias Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor : Simon May 02,2025

Monster Hunter Wilds apresenta uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida na amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos de crossover do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e o feedback positivo do crossover Witcher 3, influenciaram diretamente os principais elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração crossover do FFXIV, Naoki Yoshida, também conhecida como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques agora são visíveis durante a jogabilidade. Esse conceito foi testado inicialmente no evento crossover do FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que apresentava uma variedade de elementos únicos, incluindo cactos capturáveis, um gigante Kulu-ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantescos. Neste evento, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, espelhando um recurso comum no MMORPGS. Além disso, o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, mostrou uma instância inicial de nomes de ataques que aparecem na tela quando usados.

O novo HUD apresenta nomes de ataques em Monster Hunter Wilds.
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A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds é igualmente notável. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado pela recepção positiva do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, onde os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia. Esse crossover introduziu opções de diálogo e um protagonista falante, elementos que foram bem recebidos e posteriormente integrados ao Monster Hunter Wilds. Em Wilds, os jogadores agora podem se envolver em conversas com os NPCs, com seu personagem tendo voz, assim como Geralt no The Witcher 3. Esse turno marca um afastamento significativo do protagonista silencioso dos jogos anteriores de Monster Hunter.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inset Glaive e Dragon Soul Kinsect da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

Tokuda mencionou que, embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, a equipe já estava contemplando as direções futuras. O sucesso da colaboração The Witcher 3, que Tokuda procurou pessoalmente com o CD Projekt Red, forneceu informações valiosas sobre as preferências de jogadores por uma jogabilidade mais interativa e orientada por narrativas.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Esses insights fascinantes foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte da IGN primeiro. Para informações mais detalhadas, não perca a pré-visualização prática completa, novas entrevistas detalhadas e jogabilidade exclusiva da Monster Hunter Wilds IGN primeiro:

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