Trò chơi điện tử từ lâu đã vượt qua những trải nghiệm hành động đóng gói, adrenaline. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu các chủ đề phân chia và kết nối với trò chơi đột phá của anh ta, Death String. Được phát hành trong một thế giới trước đăm, nó đã trình bày một cơ chế phong trào tập trung vào phân phối và phân phối cao, mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào cùng một câu hỏi, mặc dù theo cách phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Với ngày phát hành đang đến gần, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về sự sáng tạo của câu chuyện, đặc biệt là khi các bộ phận trong thế giới thực tiếp tục mở rộng.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức độc đáo của đại dịch Covid-19. Thời kỳ này đã thúc đẩy Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải xây dựng lại sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của chúng tôi với nhau. Việc đánh giá lại này đã định hình các yếu tố tường thuật và chủ đề của phần tiếp theo, phản ánh cách các kết nối này đã phát triển trong một thế giới ngày càng chia rẽ.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản phẩm của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại và những người được chuyển tiếp vào phần mới. Ngoài ra, ông phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình, cung cấp sự hiểu biết sâu sắc hơn về cách tầm nhìn của ông phù hợp với cảnh quan toàn cầu hiện tại.