Videogames zijn al lang overstijgd te zijn, louter met actievolle, adrenaline-pompende ervaringen. Hideo Kojima, het brein achter Metal Gear Solid, introduceerde de thema's divisie en verbinding met zijn baanbrekende spel, Death Stranding. Uitgebracht in een pre-pandemische wereld, toonde het een zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica, die nieuwe wegen openen voor gaming-ervaringen.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld op vrijlating op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in dezelfde vraag, zij het op een complexere manier: "Hadden we moeten verbinden?" Met de releasedatum die snel naderde, probeerden we Kojima's standpunt over de creatie van het verhaal te begrijpen, vooral als de real-world divisies blijven groter worden.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de unieke uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de aard van onze relaties met elkaar reconstrueren. Deze herevaluatie vormde het verhaal en de thematische elementen van het vervolg, wat reflecteert op hoe deze verbindingen zijn geëvolueerd in een wereld die steeds meer verdeeld is.
In een inzichtelijk interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn achtergelaten en die zijn overgedragen in de nieuwe aflevering. Bovendien reflecteert hij op de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games, waardoor hij een dieper inzicht biedt in hoe zijn visie aansluit bij het huidige wereldwijde landschap.