Permainan video telah lama melampaui pengalaman yang penuh dengan tindakan adrenalin. Hideo Kojima, dalang di belakang Metal Gear Solid, memperkenalkan tema pembahagian dan hubungan dengan permainan terobosannya, Death Stranding. Dikeluarkan dalam dunia pra-warna, ia mempamerkan mekanik pergerakan berpusatkan penyampaian yang sangat konseptual dan inovatif, membuka jalan baru untuk pengalaman permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai, ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan yang sama, walaupun dengan cara yang lebih kompleks: "Sekiranya kita bersambung?" Dengan tarikh pelepasan yang cepat menghampiri, kami berusaha memahami pendirian Kojima mengenai penciptaan cerita, terutamanya apabila bahagian dunia sebenar terus melebar.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku di tengah-tengah cabaran unik dari pandemik Covid-19. Tempoh ini mendorong Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa membina semula pemahamannya tentang teknologi, persekitaran pengeluaran, dan sifat hubungan kita dengan satu sama lain. Penilaian semula ini membentuk unsur -unsur naratif dan tematik sekuel, mencerminkan bagaimana hubungan ini telah berkembang di dunia yang semakin dibahagikan.
Dalam temu bual yang berwawasan, Kojima berkongsi pendekatan falsafahnya terhadap pengeluaran permainan. Dia membincangkan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan mereka dibawa ke hadapan ke dalam ansuran baru. Di samping itu, beliau mencerminkan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan permainannya, memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana penglihatannya sejajar dengan landskap global semasa.