長期以來,視頻遊戲超越了動作,腎上腺素泵送的體驗。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima介紹了分裂的主題,並與他的開創性遊戲《死亡擱淺》介紹了聯繫。它在流行前的世界中發行,展示了一種高度概念性的敘事和創新的以交付為中心的運動機制,為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日釋放,考吉瑪(Kojima)更深入地研究了一個更複雜的問題:“我們應該連接嗎?”隨著發布日期的快要臨近,我們試圖了解小島關於故事的創作的立場,尤其是隨著現實世界的劃分繼續擴大。
死亡擱淺2的發展發生在Covid-19-19大流行的獨特挑戰中。這一時期促使小島重新評估了“連接”的概念。他必須重建對技術,生產環境以及我們彼此關係的本質的理解。這種重新評估塑造了續集的敘事和主題元素,反映了這些聯繫在越來越分裂的世界中如何發展的。
在一次有見地的採訪中,小島分享了他對遊戲作品的哲學方法。他討論了留下的原始遊戲中的元素,以及那些進入新分期的元素。此外,他反思了當代社會及其與遊戲的複雜關係,從而更深入地了解他的願景如何與當前的全球景觀保持一致。