长期以来,视频游戏超越了动作,肾上腺素泵送的体验。 Metal Gear Solid背后的策划者Hideo Kojima介绍了分裂的主题,并与他的开创性游戏《死亡搁浅》介绍了联系。它在流行前的世界中发行,展示了一种高度概念性的叙事和创新的以交付为中心的运动机制,为游戏体验开辟了新的途径。
在续集《死亡搁浅2:在海滩上》,定于2025年6月26日释放,考吉玛(Kojima)更深入地研究了一个更复杂的问题:“我们应该连接吗?”随着发布日期的快要临近,我们试图了解小岛关于故事的创作的立场,尤其是随着现实世界的划分继续扩大。
死亡搁浅2的发展发生在Covid-19-19大流行的独特挑战中。这一时期促使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须重建对技术,生产环境以及我们彼此关系的本质的理解。这种重新评估塑造了续集的叙事和主题元素,反映了这些联系在越来越分裂的世界中如何发展的。
在一次有见地的采访中,小岛分享了他对游戏作品的哲学方法。他讨论了留下的原始游戏中的元素,以及那些进入新分期的元素。此外,他反思了当代社会及其与游戏的复杂关系,从而更深入地了解他的愿景如何与当前的全球景观保持一致。