Les jeux vidéo ont longtemps transcendé d'être de simples expériences de pompage d'adrénaline. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a présenté les thèmes de la division et de la connexion avec son jeu révolutionnaire, Death Stringing. Sorti dans un monde pré-pandémique, il a présenté une mécanique de mouvement narrative hautement conceptuelle et innovante de la livraison, ouvrant de nouvelles avenues pour les expériences de jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la même question, bien que de manière plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Avec la date de sortie approchant rapidement, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur la création de l'histoire, d'autant plus que les divisions du monde réel continuent de s'élargir.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis uniques de la pandémie Covid-19. Cette période a incité Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû reconstruire sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature de nos relations les uns avec les autres. Cette réévaluation a façonné le récit et les éléments thématiques de la suite, réfléchissant à la façon dont ces connexions ont évolué dans un monde de plus en plus divisé.
Dans une interview perspicace, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu d'origine qui ont été laissés et ceux qui ont reporté le nouvel épisode. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux, fournissant une compréhension plus approfondie de la façon dont sa vision s'aligne sur le paysage mondial actuel.