Видеоигры давно преодолели, будучи просто насыщенным, накапливающим адреналином. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представил темы деления и связи со своей новаторской игрой Death Stranding. Выпущенный в преунемическом мире, он продемонстрировал очень концептуальную повествовательную и инновационную механику движения, ориентированную на доставку, открывая новые возможности для игрового опыта.
В продолжении Death Stranding 2: на пляже, которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется глубже в тот же вопрос, хотя и более сложным образом: «Должны ли мы связаться?» С приближением даты выпуска мы стремились понять позицию Кодзимы в создании истории, особенно в том, что реальные дивизии продолжают расширяться.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди уникальных проблем пандемии Covid-19. Этот период побудил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был реконструировать свое понимание технологий, производственной среды и природы наших отношений друг с другом. Эта переоценка сформировала повествовательные и тематические элементы продолжения, размышляя о том, как эти связи развивались в мире, все чаще разделенного.
В проницательном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые остались позади, и которые перенесены в новую часть. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми, обеспечивая более глубокое понимание того, как его видение соответствует нынешнему глобальному ландшафту.