ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিংয়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে দীর্ঘকাল অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিডের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা তার গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম, ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে বিভাগ এবং সংযোগের থিমগুলি প্রবর্তন করেছিলেন। একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে প্রকাশিত, এটি একটি অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যান এবং উদ্ভাবনী ডেলিভারি কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স প্রদর্শন করে, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ২: সৈকতে, ২ June শে জুন, ২০২৫ তারিখে মুক্তি পাবে, কোজিমা আরও জটিল পদ্ধতিতে একই প্রশ্নে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" মুক্তির তারিখটি দ্রুত এগিয়ে আসার সাথে সাথে আমরা গল্পের সৃষ্টি সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান বুঝতে চেয়েছিলাম, বিশেষত বাস্তব-বিশ্ব বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে চলেছে।
কোভিড -19 মহামারীটির অনন্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই সময়টি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করেছিল। তাকে প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং একে অপরের সাথে আমাদের সম্পর্কের প্রকৃতি সম্পর্কে তাঁর বোঝার পুনর্গঠন করতে হয়েছিল। এই পুনর্নির্মাণটি সিক্যুয়ালের আখ্যান এবং বিষয়বস্তু উপাদানগুলিকে আকার দিয়েছে, এই সংযোগগুলি কীভাবে ক্রমবর্ধমান বিভক্ত একটি বিশ্বে বিকশিত হয়েছে তা প্রতিফলিত করে।
একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। তিনি মূল গেমটি থেকে যে উপাদানগুলি পিছনে ফেলেছিলেন এবং নতুন কিস্তিতে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করেন। অধিকন্তু, তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের প্রতিফলন করেছেন, তার দৃষ্টি কীভাবে বর্তমান বৈশ্বিক প্রাকৃতিক দৃশ্যের সাথে একত্রিত হয় সে সম্পর্কে গভীর ধারণা প্রদান করে।