Video oyunları uzun süredir aksiyon dolu, adrenalin pompalama deneyimleri olmaktadır. Metal Gear Solid'in arkasındaki beyin Hideo Kojima, çığır açan oyunu Death Stranding ile bölünme ve bağlantı temalarını tanıttı. Pandemik bir dünyada piyasaya sürülen, son derece kavramsal anlatı ve yenilikçi teslimat merkezli hareket mekaniği sergiledi ve oyun deneyimleri için yeni yollar açtı.
Devam filminde, 26 Haziran 2025'te piyasaya sürülecek olan Death Stranding 2: Plajda Kojima, daha karmaşık bir şekilde de olsa aynı soruyu daha derinlemesine inceliyor: "Bağlanmalı mıyız?" Çıkış tarihi hızla yaklaşırken, özellikle gerçek dünya bölünmeleri genişlemeye devam ettikçe, Kojima'nın hikayenin yaratılışındaki tutumunu anlamaya çalıştık.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi, Covid-19 pandeminin eşsiz zorlukları arasında gerçekleşti. Bu dönem Kojima'yı "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmeye teşvik etti. Teknoloji, üretim ortamları ve birbirimizle ilişkilerimizin doğasını yeniden inşa etmek zorunda kaldı. Bu yeniden değerlendirme, bu bağlantıların giderek daha fazla bölünmüş bir dünyada nasıl geliştiğini yansıtan devam filminin anlatı ve tematik unsurlarını şekillendirdi.
Anlayışlı bir röportajda, Kojima oyunun yapımına felsefi yaklaşımını paylaşıyor. Orijinal oyundan geride kalan ve yeni taksitte ilerleyen unsurları tartışıyor. Buna ek olarak, çağdaş topluma ve oyunlarıyla karmaşık ilişkisi üzerine yansır ve vizyonunun mevcut küresel manzaraya nasıl hizalandığına dair daha derin bir anlayış sağlar.