Gry wideo od dawna przekroczyły zwykłe pełne akcji wrażenia z pompowania adrenaliny. Hideo Kojima, mózg za Metal Gear Solid, wprowadził tematy podziału i połączenia z przełomową grą, Death Stranding. Wydany w przedpandemicznym świecie pokazał wysoce konceptualną narracyjną i innowacyjną mechanikę ruchu skoncentrowanego na dostawie, otwierając nowe możliwości wrażeń z gry.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w to samo pytanie, choć w bardziej złożony sposób: „Czy powinniśmy się połączyć?” Wraz z zbliżającą się datą premiery staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy w sprawie stworzenia opowieści, zwłaszcza gdy dywizje w świecie rzeczywistym nadal się rozszerzają.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce wśród unikalnych wyzwań pandemii Covid-19. Ten okres skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał zrekonstruować swoje zrozumienie technologii, środowisk produkcyjnych i charakteru naszych relacji ze sobą. Ta ponowna ocena ukształtowała narracyjne i tematyczne elementy kontynuacji, odzwierciedlając, w jaki sposób te połączenia ewoluowały w świecie coraz bardziej podzielonym.
W wnikliwym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały pozostawione i te przeniesione do nowej raty. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacjami ze swoimi grami, zapewniając głębsze zrozumienie, w jaki sposób jego wizja łączy się z obecnym globalnym krajobrazem.