비디오 게임은 오랫동안 액션 포장 된 아드레날린 펌핑 경험으로 오랫동안 초월되었습니다. Metal Gear Solid의 마스터 마스터 인 Hideo Kojima는 그의 획기적인 게임 인 Death Stranding과의 디비전과 연결을 소개했습니다. 전염병 전 세계에서 출시 된이 도시는 매우 개념적 인 이야기적이고 혁신적인 전달 중심 운동 역학을 선보였으며 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다.
속편에서, 데스 스트랜드 2 : 오에서의 해변에서 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 코지마는 더 복잡한 방식으로 같은 질문에 대해 더 깊이 파고 들었다. "우리는 연결해야합니까?" 출시 날짜가 빠르게 다가 오면서, 우리는 이야기의 창조에 대한 코지마의 입장, 특히 실제 부문이 계속 넓어지면서 이해하려고 노력했습니다.
Covid-19 Pandemic의 독특한 도전 속에서 죽음의시기 2의 발전이 일어났다. 이 기간은 코지마가 "연결"이라는 개념을 재평가하게했다. 그는 기술, 생산 환경 및 서로의 관계의 본질에 대한 이해를 재구성해야했습니다. 이 재평가는 속편의 이야기와 주제 요소를 형성했으며,이 연결은 세계에서 점점 분열되어 어떻게 진화했는지를 반영했다.
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 남겨진 원래 게임의 요소와 새로운 할부로 전달 된 요소에 대해 논의합니다. 또한 그는 현대 사회와 그의 게임과의 복잡한 관계를 반영하여 그의 비전이 현재 세계 환경과 어떻게 일치하는지에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.