Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo siendo meras experiencias de bombeo de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de Metal Gear Solid, introdujo los temas de división y conexión con su innovador juego, la muerte de la muerte. Lanzado en un mundo previo a la pandemia, mostró una narrativa altamente conceptual y una innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega, abriendo nuevas vías para las experiencias de juego.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la misma pregunta, aunque de una manera más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" Con la fecha de lanzamiento que se acercaba rápidamente, buscamos comprender la postura de Kojima sobre la creación de la historia, especialmente a medida que las divisiones del mundo real continúan ampliándose.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los desafíos únicos de la pandemia Covid-19. Este período llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que reconstruir su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones entre sí. Esta reevaluación dio forma a los elementos narrativos y temáticos de la secuela, reflexionando sobre cómo estas conexiones han evolucionado en un mundo cada vez más dividido.
En una entrevista perspicaz, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego. Discute elementos del juego original que quedaron atrás y los que se llevaron hacia la nueva entrega. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos, proporcionando una comprensión más profunda de cómo su visión se alinea con el actual panorama global.