Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa pagiging naka-pack na aksyon, mga karanasan sa adrenaline-pumping. Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mga tema ng dibisyon at koneksyon sa kanyang groundbreaking game, Death Stranding. Inilabas sa isang pre-papel na mundo, ipinakita nito ang isang lubos na konsepto na salaysay at makabagong mga mekanikong paggalaw na nakasentro sa paghahatid, pagbubukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sumunod na pangyayari, ang Stranding ng Kamatayan 2: Sa Beach, na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, 2025, mas malalim ang Kojima sa parehong tanong, kahit na sa isang mas kumplikadong paraan: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Sa mabilis na paglapit ng petsa ng paglabas, hinahangad naming maunawaan ang tindig ni Kojima sa paglikha ng kuwento, lalo na habang ang mga dibisyon ng tunay na mundo ay patuloy na lumawak.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa gitna ng mga natatanging hamon ng covid-19 pandemic. Ang panahong ito ay nag -udyok kay Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon." Kailangan niyang muling itayo ang kanyang pag -unawa sa teknolohiya, mga kapaligiran sa paggawa, at ang likas na katangian ng aming mga relasyon sa isa't isa. Ang muling pagsusuri na ito ay humuhubog sa salaysay at pampakay na mga elemento ng sumunod na pangyayari, na sumasalamin sa kung paano ang mga koneksyon na ito ay umunlad sa isang mundo na nahati.
Sa isang matalinong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na laro na naiwan at ang mga nagdala sa bagong pag -install. Bilang karagdagan, sumasalamin siya sa kontemporaryong lipunan at ang masalimuot na relasyon sa kanyang mga laro, na nagbibigay ng isang mas malalim na pag -unawa sa kung paano nakahanay ang kanyang paningin sa kasalukuyang pandaigdigang tanawin.