Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa Dragon Age: The Veilguard at ang mga kamakailang komento na ginawa ng EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa napansin nitong pagkabigo. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, sinabi ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na nagpapahiwatig na ang laro ay nahulog sa mga inaasahan ng EA.
Kasunod nito, ang EA ay muling inayos ang Bioware upang mag -concentrate lamang sa Mass Effect 5. Ang pagbabagong ito ay nagresulta sa ilang edad ng Dragon: ang mga miyembro ng koponan ng Veilguard ay muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho. Iniulat ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, isang pigura na halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa ng kumpanya.
Ang IGN ay naitala ang iba't ibang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: ang Veilguard, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto sa iba't ibang yugto. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, lalo na pagkatapos ng una na itinulak ng EA para sa isang live-service model bago baligtad ang kurso.
Iminungkahi ni Wilson na ang mga laro ng paglalaro ng Bioware ay kailangang isama ang "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga benchmark ng tagumpay ng EA. Binigyang diin niya na upang mag -apela sa kabila ng pangunahing madla, ang mga laro ay dapat na nakahanay sa umuusbong na mga hinihingi ng mga manlalaro na naghahanap ng higit na interactive at nakakaakit na mga karanasan.
Sa kabila ng mga positibong pagsusuri at isang de-kalidad na paglulunsad, sinabi ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nakuha ang isang malawak na sapat na merkado sa mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro. Maraming binibigyang kahulugan ang kanyang mga puna upang sabihin na ang pagsasama ng mga ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta. Gayunpaman, iniulat ng IGN na ang isang reboot ng pag-unlad, na suportado ng EA, ay nagbago ng edad ng Dragon mula sa isang balangkas ng laro ng Multiplayer sa isang buong solong-player na RPG.
Ang dating kawani ng Bioware ay nagdala sa social media upang ipahayag ang kanilang mga opinyon. Si David Gaider, na lumikha ng setting ng Dragon Age at nagsilbi bilang salaysay nito bago umalis sa Bioware noong 2016, pinuna ang takeaway ng EA mula sa pagganap ng Veilguard. Si Gaider, ngayon sa Summerfall Studios, ay nagtalo na ang pagmumungkahi ng laro ay dapat na isang live na serbisyo ay napapansin at nagsisilbi sa sarili. Pinayuhan niya ang EA na mag-focus sa kung ano ang pinakamahusay na ginawa ng Dragon Age sa rurok nito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng Baldur's Gate 3, na, sa kabila ng pagkakaroon ng Multiplayer Co-op, ay nananatiling pangunahin na isang karanasan sa pag-player.
Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa Dragon Age at ngayon sa Yellow Brick Games, echoed sentimento ni Gaider. Sinabi ni Laidlaw na hihinto siya kung sapilitang i-convert ang isang minamahal na laro ng solong-player sa isang puro Multiplayer, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga pangunahing elemento na mahal ng mga tagahanga.
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nagmumungkahi na ang edad ng Dragon ay maaaring itigil, na may Bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5, na pinangunahan ng mga beterano ng serye. Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang muling pagsasaayos, na kasangkot sa pagbabawas ng mga kawani ng Bioware mula 200 hanggang mas mababa sa 100, na itinampok ang pangangailangan na muling ibalik ang mga mapagkukunan sa mga pinakamataas na potensyal na pagkakataon bilang tugon sa umuusbong na tanawin ng industriya.